Se revela la diferencia de ganancias entre Twitch y YouTube por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
tuish
El mundo de los streamers ha ido creciendo con el tiempo, puesto que muchas personas han tratado de hacerse un lugar en este negocio al comprarse una cámara y ponerse a probar videojuegos acompañados de una audiencia que se van ganando con un carisma que los hace únicos. Inicialmente Twitch fue la plataforma predilecta para las transmisiones, pero parece que YouTube también está llamando la atención. El conocido creador de contenido Moistcr1tikal ha compartido detalles sobre las diferencias de ingresos que obtiene al transmitir en ambas plataformas. En una reciente declaración, reveló datos concretos que muestran un contraste marcado entre las dos marcas de subida de video y emisión. Explicó que durante una de sus transmisiones más exitosas en Twitch, con un máximo de 75,000 espectadores en vivo, obtuvo $11,700 USD. Este monto provino principalmente de anuncios y suscripciones, en las que los suscriptores Prime jugaron un papel importante. A pesar del elevado número de espectadores, las ganancias quedaron muy por debajo de lo que podría esperarse de una transmisión de tal magnitud. Por otro lado, compartió su experiencia en YouTube, donde durante una transmisión de cuatro horas jugando Starfield, logró generar $84,000. Describió esta transmisión como un desafío para el insomnio y destacó que, aunque el contenido no era especialmente elaborado, las cifras obtenidas fueron superiores. Parte de esta diferencia puede explicarse por la mayor cantidad de seguidores que tiene ahí, superando los 16 millones, en comparación con los más de 5 millones del rival. La conversación sobre ingresos no se limita a estas dos. Plataformas emergentes como Kick han comenzado a atraer a streamers con propuestas económicas más atractivas. Esto hará que los creadores, especialmente de habla hispana, decidan cambiar hacia otros horizontes cuando terminen sus contratos. A medida que los streamers evalúan sus opciones, la competencia entre plataformas seguirá marcando la pauta en el ecosistema de creación de contenido. Vía: 3DJ
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