Hola,
Soy nuevo por aqui posteando aunque realmente os vengo siguiendo desde hace bastante tiempo.Ayer empece lo que va a ser una serie de tutoriales en video sobre modelado y texturizado basico en XSI y a la vez workflow para exportar modelos funcionales para source.
Aqui os dejo el primero,si veo que gusta y resulta facil de entender(aunque me explico bastante mal) seguire con la serie.

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Video 1-Modelado y exportacion de un jarron con fisica(40 mins.aprox)
Video 2-Modelado y texturizado de una silla.
Video 3-Animacion de una camara de vigilancia.

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Apuntes video 1

-Dejo los shortcuts principales.

Código:
Tecla X-Escalar.
Tecla C-Rotar.
Tecla V-Mover.

Tecla T-Modo vertex.
Tecla Y-Seleccion de grupo de poligonos.
Tecla I-Modo Edges.
Tecla U-Seleccion de poligonos uno a uno.
Apuntes sobre el video 3-Animacion de una camara de vigilancia.

-En el video hablo sobre como compilar el modelo animado,pero creo que puede ser mejor que deje un ejemplo de un archivo *.qc valido para compilar con animaciones.
Aqui hay un ejemplo:

Código:
$modelname mimodelo.mdl  //Nombre del modelo que resultara de la compilacion del smd
$body "Body" "mimodelo_referencia.smd" //Nombre del modelo de referencia
$cdmaterials "models/" //Carpeta dentro de ../materials/...... donde se encuentra el .vmt y los .vtf 

$scale 1 //Tamano,por defecto 1
$surfaceprop "carpet" //Tipo de objeto ,"metal","carpet","wood"...etc viene una lista en el wiki de source

$sequence "idle" "mimodelo_referencia" fps 30 //Secuencia OBLIGATORIA objeto quieto,puede ser el mismo que el 
de referencia

$sequence "animacion 1" "mimodelo_animacion1" loop fps 30 //Animacion primera,luego podemos elegir la secuencia en hammer refiriendonos a ella por el nombre entrecomillado que viene despues de $sequence
.
.
.
podemos agregar cuantas secuencias queramos,hacemos la animacion en XSI y exportamos como squeletal animation las animaciones.
Créditos: ultrakobra - hl2spain