Xbox Series X no tendrá exclusivas en sus primeros años por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Microsoft nos ha dado mucho de qué hablar sobre su siguiente consola. Sin embargo, las recientes declaraciones de Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, podrían ser un punto de crítica por parte de muchos fans. No es secreto que la compañía planea tener un acercamiento diferente a la forma en que se distribuyen y consumen videojuegos con Xbox Series X, y una de sus nuevas estrategias planea llevar los productos de más de 15 estudios first party de Microsoft a todos los consumidores posibles, sin importar en qué generación de consola se encuentren.

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Microsoft nos ha dado mucho de qué hablar sobre su siguiente consola. Sin embargo, las recientes declaraciones de Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, podrían ser un punto de crítica por parte de muchos fans. No es secreto que la compañía planea tener un acercamiento diferente a la forma en que se distribuyen y consumen videojuegos con Xbox Series X, y una de sus nuevas estrategias planea llevar los productos de más de 15 estudios first party de Microsoft a todos los consumidores posibles, sin importar en qué generación de consola se encuentren. En una reciente entrevista con MCV, Booty habló sobre la compatibilidad de sus títulos con las diferentes plataformas en donde estos juegos se pueden disfrutar. Durante el lanzamiento, en lugar de tener una “exclusiva de la Xbox Series X”, será “exclusiva de Xbox”, lo que significa que estos juegos originales estarán disponibles para todas las plataformas de Microsoft, tanto nuevas como existentes. “A medida que salga nuestro contenido durante el próximo año, dos años, todos nuestros juegos, más o menos como en PC, podrán ser disfrutados en esa familia de dispositivos. Queremos asegurarnos de que si alguien invierte en Xbox entre ahora y [la Serie X], siente que hizo una buena inversión y que estamos comprometidos con el contenido. Nuestro enfoque es tomar una o dos IP en las que nos enfocaremos y nos vamos a asegurar de que estén ahí en el lanzamiento de la consola, aprovechando todas las características. Para nosotros será Halo Infinite, lo que es una gran oportunidad. Es la primera ocasión en más de 15 años que vamos a tener un título de Halo lanzando con una nueva consola. Y ese equipo definitivamente hará cosas para sacar provecho del [Series X]”. Otro punto importante que se tocó durante la entrevista, fue la posición de Microsoft ante la posibilidad de adquirir más estudios. En los últimos años hemos visto cómo esta compañía ha comprado diferentes equipos de desarrolladores para fortalecer la propuesta de first party, y parece que por fin podremos ver los frutos de este trabajo. “Podemos o no adquirir más estudios en el futuro. Pero creo que llegamos a un punto en el que habíamos pasado por una fase de agregar nuevos estudios. Y eso es mucho trabajo para asegurarnos de que los estudios se aborden correctamente, para asegurarnos de que todos se sientan seguros”. Este sin duda es un enfoque único ante la industria. Normalmente el cambio generacional era el enfoque de cada compañía, ahora parece que Microsoft se concentrará en crear un ecosistema estable conformado por diferentes plataformas, ya sea el nuevo Xbox, Xbox One, PC, o cualquier otro hardware que estén desarrollando en secreto. Sin embargo, esto plantea varias preguntas, especialmente ¿cómo reaccionarán los desarrolladores third party ante este hecho? Prácticamente tendrán que crear varias versiones para las diferentes plataformas y ofrecer un soporte constante para todas. De igual forma, el consumidor tal vez no reaccione de una forma positiva debido a que, fuera de un mejor hardware, no se le incentiva mucho a comprar nuevas consolas. Sólo nos queda esperar y ver cómo es que Microsoft planea llevar sus planes a cabo.* Hablando de Microsoft, aquí puedes conocer todo lo que sabe del Xbox Series X. De igual forma, existe el rumor de que Microsoft pueda adquirir CD Projekt Red. Vía: MCV

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