Videojuegos crecen 75% en popularidad por coronavirus por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Casi todo el mundo se encuentra resguardado en sus casas debido a la crisis del coronavirus, y para muchos, esto significa tener más tiempo para disfrutar de sus juegos favoritos.* La habilidad de desconectarte de tu entorno, al menos por un rato, no ha sido más popular que ahora puesto que Verizon asegura que la popularidad de esta forma de entretenimiento digital interactivo ha aumentado en un 75%.

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Casi todo el mundo se encuentra resguardado en sus casas debido a la crisis del coronavirus, y para muchos, esto significa tener más tiempo para disfrutar de sus juegos favoritos.* La habilidad de desconectarte de tu entorno, al menos por un rato, no ha sido más popular que ahora puesto que Verizon asegura que la popularidad de esta forma de entretenimiento digital interactivo ha aumentado en un 75%. Para mantenerse entretenidos, las familias de Estados Unidos han estado acudiendo a los videojuegos. En un reporte de The Hollywood Reporter, se informa que el consumo de videojuegos ha aumentado en 75% durante horas pico en los EE.UU, esto de acuerdo con información compartida por Verizon. Kyle Malady, jefe de tecnología para Verizon, declaró lo siguiente: “Conforme más opciones de entretenimiento son canceladas en comunidades a lo largo de los Estados Unidos, un incremento en el consumo de videojuegos no es sorprendente.” Algo similar sucedió en Italia, donde se reportó que juegos online como Fortnite y Call of Duty estaban generando altas cantidades de tráfico en todo el país. Supongo que algo bueno debía salir de toda esta crisis. Fuente: THR

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