Videojuegos ayudan a mejorar el alfabetismo en los niños, asegura nueva investigación por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Durante años, los videojuegos han sido víctimas de falsas acusaciones cuando se habla sobre comportamiento violento y demás temas sin relación alguna. A pesar de que múltiples estudios han revelado que en realidad este pasatiempo ofrece más beneficios que desventajas, los medios lo siguen catalogando como algo malo e incluso nocivo para la salud. Bueno, pues una nueva investigación demuestra todo lo contrario.

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Durante años, los videojuegos han sido víctimas de falsas acusaciones cuando se habla sobre comportamiento violento y demás temas sin relación alguna. A pesar de que múltiples estudios han revelado que en realidad este pasatiempo ofrece más beneficios que desventajas, los medios lo siguen catalogando como algo malo e incluso nocivo para la salud. Bueno, pues una nueva investigación demuestra todo lo contrario.De acuerdo con National Literacy Trust, una fundación independiente de Reino Unido enfocada en ofrecer habilidades de escritura y lectura a niños discapacitados, el 79% de los jóvenes que juegan videojuegos leen más que la persona promedio, y un 63% de ellos también escribe contenidos para ayudar a otros jugadores, como puede ser a través de guías o consejos en blogs y foros.Estos resultados se obtuvieron gracias a una encuesta realizada a más de 4 mil 600 jóvenes de entre 11 y 16 años. Pero eso no es todo, pues esta misma investigación reveló que los videojuegos también ayudan a mejorar el alfabetismo en los niños. Jonathan Douglas, director de National Literacy Trust, explicó lo siguiente:“Sabemos que los videojuegos son una actividad cotidiana en la vida de muchos niños, jóvenes y familias a lo largo del Reino Unido, por lo que es muy emocionante para nosotros el encontrar oportunidad que los juegos pueden proveer para que los jóvenes practiquen la lectura, estimulen su creatividad a través de la escritura, y mejoren su comunicación con amigos y familias.”Douglas declaró que el COVID-19 los obligó a buscar nuevas maneras de fomentar la lectura y la escritura, y para su sorpresa, los videojuegos resultaron ser de los métodos más efectivos.Fuente: National Literacy Trust

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