Velocidad, nitidez y precisión son los fundamentos en el combate de Ghost of Tsushima por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Nos encontramos a menos de un mes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, la carta fuerte de PlayStation 4 para julio. Para emocionar y preparar aún más a los jugadores antes de que este título llegue a nuestras manos, Chris Zimmerman, co-fundador de Sukcer Punch, ha detallado cuáles son los tres puntos importantes en el combate de Ghost of Tsushima.

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Nos encontramos a menos de un mes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, la carta fuerte de PlayStation 4 para julio. Para emocionar y preparar aún más a los jugadores antes de que este título llegue a nuestras manos, Chris Zimmerman, co-fundador de Sukcer Punch, ha detallado cuáles son los tres puntos importantes en el combate de Ghost of Tsushima.Zimmerman deja en claro que para el combate de este título, el equipo de desarrollo investigo varias películas y combates reales de samurái para encontrar un balance entre lo impresionante que se puede ver un enfrentamiento en el cine, y lo inesperado que puede ser una pelea real. Para lograr esto, Sucker Punch se enfocó en tres principios: velocidad, nitidez y precisión.El primero de estos fue un gran problema, debido a que tenían que encontrar un buen balance entre la velocidad de reacción del jugador y la computadora. Un pequeño énfasis en cierto punto podría hacer el juego muy fácil o muy difícil. Esto fue lo que comentó Zimmerman:“Cambiamos algunas cosas para solucionar esto. Primero, nos dimos cuenta de que mientras que no hay límite de lo rápido que los jugadores pueden reaccionar, no hay límite a lo rápido que se pueden anticipar. Si un enemigo se lanza a una cadena de ataques, necesitamos darle al jugador suficiente tiempo para reaccionar al primer ataque en esa cadena, pero como los ataques que siguen se pueden anticipar, pueden ocurrir arbitrariamente rápido. Uno de nuestros mongoles utiliza un combo de cinco golpes, por ejemplo; el primer ataque es lo suficientemente lento para reaccionar a él, pero los otros son veloces”.El segundo punto, la nitidez, se refiere a la atención de tus armas y al ambiente. Un enfrentamiento puede ser el último si no consideras todos los elementos que hay a tu alrededor. De esta forma, cada movimiento cuenta. O en palabras de Sucker Punch:“Las armas afiladas y los enemigos agresivos significan que la muerte siempre esta cerca. Esa sensación de peligro, de que nunca estás a más de unos errores de morir, es crucial en el tono de Ghost of Tsushima. Los jugadores tienen muchas técnicas para defenderse, y muchas más formas de atacar. Si te concentras, si te mantienes enfocado, sobrevivirás a la pelea. Si pierdes el foco, morirás. Estamos intentando ponerte en los zapatos de Jin, esas son las reglas a las que está forzado para sobrevivir, y aplican de igual forma para ti”.Al tomar en cuenta los primeros dos puntos, el estudio se concentró en la precisión, es decir, las diferentes acciones y movimientos a nuestra disposición para lograr cierto ataque o defendernos ante un enemigo. “Los ataques veloces ocurren rápidamente. Trabajamos fuerte para hacer nuestras animaciones fluidas, que fluyan naturalmente entre los movimientos, pero si estás forzado a tomar una decisión, la capacidad de respuesta estará por encima de la precisión física. Jin tiene ataques lentos y más poderosos, pero pueden ser cancelados instantáneamente en algún punto, dejando a Jin libre para responder a eventos inesperados, como el grito de un mongol que carga para atacar. Empezar un ataque de alto nivel solo para cancelarlo cuando las circunstancias cambien es una parte importante del juego de alto nivel”.Con estos tres principios, Sucker Punch planea entregarnos uno de los mejores juegos de samurái en la actualidad. Ghost of Tsushima estará disponible en PlayStation 4 el próximo 17 de julio. En temas relacionados, este juego ya está terminado. De igual forma, gracias a estos pósters el juego se ha convertido en un manga.
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Vía: PlayStation Blog

Ver en Atomix.vg: Sucker Punch detalla el sistema de combate para Ghost of Tsushima | Atomix
 
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