Varias franquicias de Blizzard iban a tener series en Netflix por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
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Estamos ante una era en la cual muchas compañías de videojuegos están prestando sus franquicias a grandes productoras del cine y la televisión para que elaboren adaptaciones, este ha sido el caso de SEGA con Sonic The Hedgehog que ya va para su tercera película y también sucedió con Pokémon y la cinta de Detective Pikachu. De hecho, hace poco se ha reportado algo interesante con otra marca de la industria, pero esto también tiene su parte negativa, pues se trata de un proyecto que no verá la luz del día. Recientes revelaciones han dejado a los fanáticos de Blizzard con alto grado de decepción al saber que varias adaptaciones de sus franquicias más icónicas, como StarCraft, Overwatch y Diablo, estuvieron en desarrollo, pero fueron canceladas tras una disputa legal con Netflix. Según el periodista Jason Schreier, los programas estaban destinados a llevarse a cabo hasta que la empresa demandó a la plataforma de streaming por una situación interna relacionada con su antiguo director financiero. La controversia surgió en 2019, cuando Spencer Neumann, fue despedido tras haber roto su contrato para unirse a Netflix como su nuevo director financiero. Este conflicto provocó tensiones entre ambas , lo que habría sido la causa principal para frenar las ambiciosas adaptaciones que los fanáticos esperaban con gran entusiasmo. De haber seguido adelante, las franquicias habrían expandido sus historias a través del formato televisivo. La comunidad de jugadores ha mostrado su particular decepción por lo que pudo haber sido una serie animada de Overwatch, cuya narrativa ha sido una de las más destacadas en la industria gracias a sus impresionantes cortometrajes animados que exploran a fondo las historias de sus personajes. Se lamentan de no poder ver estos cortos expandidos en una serie de mayor escala para Netflix, lo que habría permitido desarrollar aún más el rico universo del juego. Por otro lado, StarCraft también prometía ser algo único, dadas las secuencias cinematográficas que siempre han sido un sello distintivo del juego. A pesar de la cancelación de estos proyectos, Warcraft, otra franquicia no fue incluida en la lista de posibles adaptaciones, debido en gran parte a la tibia recepción de su película de hace casi 10 años. Vía: IGN
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