Una remasterización de Xenosaga fue considerada por Bandai Namco por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Hay cientos de proyectos que las compañías deciden conceptualizar, para subsecuentemente cancelar sin que nadie se diera cuenta. Sin embargo, en algunas ocasiones sí nos enteramos. En esta ocasión, Bandai Namco consideró una remasterización de Xenosaga.

xenosaga.jpg
Hay cientos de proyectos que las compañías deciden conceptualizar, para subsecuentemente cancelar sin que nadie se diera cuenta. Sin embargo, en algunas ocasiones sí nos enteramos. En esta ocasión, Bandai Namco consideró una remasterización de Xenosaga.De acuerdo con Katsuhiro Harada, productor de Tekken y una de las personalidades más importantes de Bandai Namco, reveló mediante Twitter, que la compañía alguna vez consideró realizar una remasterización del clásico de PlayStation 2, pero después de un estudio de mercado se canceló el producto.“De hecho, [un remaster de Xenosaga] progresó a planes de remasterización, pero falló en el estudio de mercado de ganancias. Lo siento, chicos. Será difícil que este plan vuelva a surgir”.Es una lastima que nuevas generaciones no tengan la oportunidad de experimentar de manera accesible este increíble JRPG de inicios del siglo. Esperemos que Bandai Namco reconsidere esta decisión y en un futuro logremos ver este proyecto hecho una realidad.This actually progressed to the remaster's plan, but failed in a profitable market analysis.Sorry guys, This plan will be difficult to resurface… Twitter / ? Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 26, 2019En temas similares, Atlus ha revelado que Shin Megami Tensei V sigue en desarrollo, aunque todavía no hay fecha de lanzamiento. De igual forma, Capcom ha retrasado Mega Man X DiVE.Vía: Katsuhiro Harada

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