Un hombre gastó $1.4 millones en un personaje, que su amigo vendió por $552 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Los MMORPG ofrecen la posibilidad pagar dinero real para obtener algún arma o traje que puede ser del agrado de los jugadores. En China, una persona gastó la increíble cantidad de $1.4 millones de dólares en su personaje de Justice Online. Lamentablemente esta mina de oro andante fue vendida por sólo $552 dólares por el amigo, ahora ex amigo, del propietario del avatar.

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Los MMORPG ofrecen la posibilidad pagar dinero real para obtener algún arma o traje que puede ser del agrado de los jugadores. En China, una persona gastó la increíble cantidad de $1.4 millones de dólares en su personaje de Justice Online. Lamentablemente esta mina de oro andante fue vendida por sólo $552 dólares por el amigo, ahora ex amigo, del propietario del avatar. De acuerdo con South China Morning Post, el dueño del personaje demandó tanto a NetEase, como a su ex amigo. Al acusado, se le había prestado al personaje en cuestión y, según los informes, intentó venderlo por $55,138 dólares. En cambio, estaba en enlistado por sólo $552 en el mercado de juegos de NetEase y pronto fue comprado por otro jugador. Durante la mediación judicial que siguió, el acusado afirmó que el precio sorprendentemente bajo se debió a un error tipográfico inducido por el agotamiento después de una sesión de juego de maratón. La demanda fue resuelta por un juez que medió el proceso en línea. En el acuerdo, NetEase canceló la transacción de venta, y aunque el demandante recuperó su inversión de $1.4 millones, supuestamente tuvo que pagar $12,789 dólares en daños al jugador que compró el personaje caro a bajo precio. Sin duda un capítulo más en este raro juego que llamamos vida. En noticias relacionadas a China, Nintendo ya está listo para entrar al mercado oriental con un paquete de Switch. De igual forma, una nueva ley menciona que de ahora en adelante los menores de edad sólo podrán jugar por tres horas. Vía: South China Morning Post

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