Ubisoft fue consciente de los problemas de conducta inapropiada por años por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Como sabrán, la situación laboral en Ubisoft no es la mejor, pero tal parece que esto no es un problema actual, sino algo que ha persistido en la compañía por años. Ahora, un nuevo reporte de Bloomberg ha revelado que el departamento de Recursos Humanos de Ubisoft ha estado consciente de este problema por mucho tiempo, pero rara vez decidieron hacer algo al respecto.

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Como sabrán, la situación laboral en Ubisoft no es la mejor, pero tal parece que esto no es un problema actual, sino algo que ha persistido en la compañía por años. Ahora, un nuevo reporte de Bloomberg ha revelado que el departamento de Recursos Humanos de Ubisoft ha estado consciente de este problema por mucho tiempo, pero rara vez decidieron hacer algo al respecto.El reporte de Bloomberg, el cual está compuesto por varios testimonios de actuales y previos trabajadores de Ubisoft, ha revelado que el departamento de Recursos Humanos rara vez se involucraba en los problemas de acoso y comportamiento inapropiado. El informe menciona el caso específico de una ex trabajadora en el centro de atención al cliente de Ubisoft en Morrisville, Carolina del Norte, la cual vio resultados en su caso de acoso hasta la tercera vez que habló con el departamento y un compañero corroboró sus denuncias.El nombre de Serge Hascoët, ex-Director Creativo de Ubisoft, aparece varias veces en el reportaje, mencionando como promovía un ambiente laboral tóxico. Las personas que trabajaban en el departamento creativo describen constantes proyecciones de videos pornográficos en computadoras, alcohol en las oficinas y una serie de bromas inapropiadas. Cinco trabajadores dicen que informaron a Tommy François, un veterano de 13 años de Ubisoft y mimebro de este equipo, ante el departamento de Recursos Humanos en varias ocasiones durante la última década, algunos de ellos varias veces, por incidentes que incluyen proposiciones sexuales y contacto inapropiado. Los trabajadores le escribieron un correo al CEO, Yves Guillemot, hace algunos años sobre los problemas con François. Tiempo después, François fue ascendido.Este tipo de conducta no se limita a solamente al ambiente laboral, ya que el equipo de desarrollo de Assassin’s Creed no tuvo la oportunidad de incluir una mayor presencia femenina en los últimos juegos, debido a que el equipo de marketing había mencionado que “las mujeres no venden”. Afortunadamente, algunos de estos directivos ya no trabajan en Ubisoft.
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Vía: Bloomberg

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