Ubisoft cierra dos de sus grandes estudios y XDefiant por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
defii
Este 2024 no ha sido uno de los años más alegres para Ubisoft, y eso se debe a que sus juegos no lograron cumplir las expectativas de la empresa, ya sea el menospreciado Prince of Persia: The Lost Crown o el decepcionante para muchos, Star Wars Outlaws. Todo esto ha derivado en medidas desesperadas, incluyendo una que se ha reportado recientemente, la cual conlleva a personas que posiblemente se quedaron sin trabajo para este momento. La empresa ha confirmado que su título multijugador XDefiant cerrará sus servidores en junio de 2025, según anunció el productor ejecutivo Mark Rubin en un comunicado oficial. La decisión responde a la baja cantidad de jugadores y un rendimiento económico insatisfactorio. A partir del 3 de diciembre de 2024, ya no será posible descargar el juego ni registrar nuevos usuarios, aunque los servidores permanecerán activos para los jugadores existentes hasta la fecha final. “Agradezco profundamente al equipo por su increíble esfuerzo y dedicación en este proyecto”, expresó Rubin. “Entendemos que esta noticia puede ser decepcionante, pero continuaremos ofreciendo contenido de la temporada 3 en las próximas semanas”. Además, Ubisoft ha garantizado reembolsos completos para quienes compraron el Ultimate Founder’s Pack o realizaron compras en los últimos 30 días, con más detalles disponibles en su sitio web oficial. Hello XDefiant Fans, I am unfortunately here today to announce that XDefiant will be shutting down. Starting today (December 3, 2024), new downloads and player registrations will no longer be available. We will still release our Season 3 content in the near future (exact date… — Mark Rubin (@PixelsofMark) December 3, 2024 El cierre también conlleva consecuencias en la estructura. La compañía planea el cierre de sus estudios en San Francisco y Osaka, con despidos de entre 170 y 180 empleados previstos en dos fases: una inicial este mes y otra en febrero de 2025. Estos movimientos forman parte de una reestructuración más amplia mientras la empresa ajusta su enfoque hacia proyectos más sostenibles. Lanzado como un ambicioso intento por ofrecer una experiencia de disparos arcade “de la vieja escuela” sin emparejamiento basado en habilidades, el juego no logró establecerse en el competitivo mercado de los juegos free-to-play. En la compañía reconocen los riesgos asumidos y aplaude al equipo por su trabajo en este proyecto, que buscó diferenciarse en un género dominado por gigantes del sector. Vía: VGChartz
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