Ubisoft canceló un misterioso proyecto que llevaba tres años en desarrollo por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Mientras que algunos juegos son revelados y anunciados, hay muchos detrás del telón que son cancelados incluso antes de que el público general siquiera sepa de su existencia. Un juego del que no sabemos absolutamente nada, recientemente fue cancelado en Ubisoft Montreal después de haber estado tres años en desarrollo.

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Mientras que algunos juegos son revelados y anunciados, hay muchos detrás del telón que son cancelados incluso antes de que el público general siquiera sepa de su existencia. Un juego del que no sabemos absolutamente nada, recientemente fue cancelado en Ubisoft Montreal después de haber estado tres años en desarrollo.La información fue compartida por Louis de Carufel en Twitter, un programador gráfico para Ubisoft Montreal. Louis, que trabajó en Watch Dogs y su secuela, comentó que el proyecto llevaba al menos tres años en desarrollo. Al menos ninguno de los más de 200 empleados en el proyecto no resultaron afectados negativamente. De lo contrario, todos fueron distribuidos para otros 15 proyectos dentro de la compañía, muchos de ellos incluso tuvieron la opción de elegir cuál.“Me cabo de enterar que el proyecto donde yo llevaba trabajando los últimos tres años ha sido cancelado. Esto es difícil de digerir porque he estado trabajando con toda esta gente por casi 7 años, durante este tiempo lanzamos Watch Dogs y Watch Dogs 2.”Fuente: Louis de Carufel

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