Tus compañeros serán mucho más competentes en TLOU II por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

A pesar de todos los detalles que han surgido recientemente, sigue habiendo cierto aire de misterio alrededor de The Last of Us Part II. Hasta cierto punto, probablemente esto se mantenga así hasta su lanzamiento en febrero 2020. Sin embargo, un poco de información técnica nunca le cae mal a nadie, y como tal, el más reciente detalle tiene que ver con tus acompañantes.

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A pesar de todos los detalles que han surgido recientemente, sigue habiendo cierto aire de misterio alrededor de The Last of Us Part II. Hasta cierto punto, probablemente esto se mantenga así hasta su lanzamiento en febrero 2020. Sin embargo, un poco de información técnica nunca le cae mal a nadie, y como tal, el más reciente detalle tiene que ver con tus acompañantes.En The Last of Us, estos personajes no siempre tenían el mejor desempeño en el gameplay. Cuando se trataba de sigilo, ellos eran prácticamente invisibles ante los humanos y enemigos infectados. Aunque aún falta comprobar si este último problema ya fue solucionado, Anthony Newman, co-director del proyecto, declaró en una entrevista para GameSpot que dichos acompañantes han sido mejorados significativamente“Creo que, como se dieron cuenta en la primer parte del demo, al interactuar con Dina, nuestros aliados puedan hacer muchas nuevas cosas emocionantes en donde podrán obtener asesinatos sigilosos por su cuenta. Ellos tienen su propio sistema de combate en donde pueden interactuar con enemigos cara a cara y ayudarte así como en el primer juego. Son un poco más flexibles esta vez.”The Last of Us Part II sale a la venta el 20 de febrero de 2020 para PS4.Fuente: GameSpot

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