TLOU II es el juego más vendido actualmente en Japón por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

The Last of Us Part II se ha coronado como el rey de las ventas en Japón. Esta nueva exclusiva de PlayStation lleva cerca de 180 mil copias vendidas desde su lanzamiento la semana pasada, casi 60 mil copias más que su predecesor en 2013. Indudablemente un triunfo para Sony, viendo como hoy en día las ventas en el país nipón están dominados por juegos de Switch.

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The Last of Us Part II se ha coronado como el rey de las ventas en Japón. Esta nueva exclusiva de PlayStation lleva cerca de 180 mil copias vendidas desde su lanzamiento la semana pasada, casi 60 mil copias más que su predecesor en 2013. Indudablemente un triunfo para Sony, viendo como hoy en día las ventas en el país nipón están dominados por juegos de Switch.El juego también rompió récord de ventas en Reino Unido, y varios reportes adicionales sugieren que le está yendo muy bien en otras partes del mundo. A pesar de la controversia, está claro que TLOU II será otro éxito comercial para Sony y será interesante ver cómo se compara con los otros gigantes de este año. Aquí la tabla completa de ventas en Japón:1) [PS4] The Last of Us Part II (Sony Interactive Entertainment)* – 178.6962) [NSW]*Animal Crossing: New Horizons (Nintendo)* – 73.6803) [NSW]*Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo) – 32.6734) [NSW]*Ring Fit Adventure (Nintendo)* – 32.663 / 1.038.7325) [NSW] Harukanaru Toki no Naka de 7 (Koei Tecmo)- 14.0626) [NSW]*Namcot Collection (Bandai Namco Games) – 9.5327) [NSW]*Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) – 9.2518) [NSW]*Pokémon Sword and Shield (Pokémon Co.) – 9.1959) [NSW]*Splatoon 2 (Nintendo) – 7.88610) [NSW]*Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo)* – 6.137
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Fuente: Famitsu

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