The Last of Us Part II genera polémica en PC por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
kiio
Para quien no lo recuerde, durante la ceremonia de The Game Awards se confirmó el lanzamiento de The Last of Us Part II Remastered para PC, juego que finalmente se estará estrenando en Steam después de pasar por la versión original de PS4 y la que siguió justamente hace un año en PS5. Pero a pesar de que faltan un par de meses para que el título llegue a las tiendas, ya está generando polémicas desde este momento. Sony ha anunciado que esta versión exigirá a los jugadores vincular una cuenta de PlayStation Network (PSN) para poder disfrutarlo, algo que no ha gustado a la gente entusiasta. Este requisito aplica para los usuarios de Steam y Epic Games Store, donde el juego ya puede añadirse a la lista de deseados. La decisión de incluir esto ha sido motivo de controversia en el pasado. Aunque es común en juegos multijugador, su implementación en experiencias individuales ha generado críticas, como ocurrió con Helldivers 2. En ese caso, la presión de los jugadores llevó a Sony a eliminar este requerimiento, argumentando que estaba “aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC”. Otro aspecto problemático de esta política es que PSN no está disponible en todos los países, lo que podría impedir que usuarios de ciertas regiones accedan al juego. Ya se ha presentado anteriormente con otros títulos, lo que llevó a la comunidad a desarrollar mods para eliminar el requisito. Sin embargo, estos suelen enfrentar restricciones legales por parte de Sony, como ocurrió con la versión para PC de God of War Ragnarok y Until Dawn. A pesar de las críticas, The Last of Us Part II Remastered será una de las adaptaciones más esperadas, prometiendo llevar su experiencia narrativa y jugabilidad a un público más amplio. No obstante, el requisito de PSN podría convertirse en un punto de fricción para los usuarios, marcando un desafío para Sony en su estrategia de expansión hacia esta plataforma. El problema no es crear la cuenta, sino que esté disponible en todos los países. Recuerda que estará a la venta a partir del 3 de abril. Vía: VGC
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