The Last Of Us: La serie de HBO “mejorará” la historia del juego por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

A principios de este año, PlayStation Productions anunció sus planes para desarrollar una adaptación televisiva de The Last of Us junto a HBO. El creador de Chernobyl, Craig Mazin, será su productor ejecutivo junto al co-creador de TLOU, Neil Druckmann. Desde la noticia, han surgido varias noticias interesantes sobre el proyecto. Sin embargo, Mazin habló brevemente sobre el show, destacando sus intenciones por "mejorar" la narrativa, en lugar de deshacerla.

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A principios de este año, PlayStation Productions anunció sus planes para desarrollar una adaptación televisiva de The Last of Us junto a HBO. El creador de Chernobyl, Craig Mazin, será su productor ejecutivo junto al co-creador de TLOU, Neil Druckmann. Desde la noticia, han surgido varias noticias interesantes sobre el proyecto. Sin embargo, Mazin habló brevemente sobre el show, destacando sus intenciones por “mejorar” la narrativa, en lugar de deshacerla. En una entrevista con BBC Radio 5, Mazin discutió sus intenciones y las de Druckmann por “expandir” sobre el material original: “Creo que los fans de algo se preocupan cuando la propiedad es licenciada hacia alguien más, gente que tal vez no la entiende, o planea cambiarla. En este caso, la estoy haciendo con el tipo que la creó, entonces los cambios que tenemos planeados están diseñados para llenar hoyos y expandir, no deshacer, sino mejorar.” A pesar de sus intenciones, Mazin sí expresó estar un poco nervioso sobre decepcionar a los fans que tienen una fuerte conexión emocional con la primer entrega de la saga: “Estamos creando algo nuevo y también estamos reimaginando algo que ya existe para presentarlo en un formato diferente. Es un sueño hecho realidad para mí. Estoy un poco nervioso porque muchas de las emociones conectadas a este juego son fuertes. Creo que me iré a esconder en un búnker por un tiempo ya que no puedes complacer a todos.” Además de Druckmann, el compositor de los videojuegos, Gustavo Santaolalla, también prestará su talento musical para esta adaptación de la pantalla chica, así que indudablemente nos espera un producto de alta calidad.
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Fuente: BBC Radio 5

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