The Game Awards 2019 alcanzó un nuevo récord de transmisiones por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

The Game Awards logró un nuevo récord personal este año, con la edición 2019 alcanzando millones de transmisiones en vivo alrededor del mundo. Un comunicado oficial sobre los espectadores del show nos dice que el evento tuvo 45.2 millones de transmisiones en vivo a través de plataformas como YouTube, Twitch y Twitter.

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The Game Awards logró un nuevo récord personal este año, con la edición 2019 alcanzando millones de transmisiones en vivo alrededor del mundo. Un comunicado oficial sobre los espectadores del show nos dice que el evento tuvo 45.2 millones de transmisiones en vivo a través de plataformas como YouTube, Twitch y Twitter.Transmitido en más de 50 plataformas digitales este año, The Game Awards continuó expandiendo su alcance y parece haber tenido mucho éxito con todas esas transmisiones. A comparación del año pasado, el show tuvo 26.2 millones de transmisiones evento, representando un aumentó del 73%.*A través de Twitter, Geoff Keighley agradeció a todos los espectadores por el éxito obtenido:Thank you for watching and supporting #TheGameAwards We’re honored to announce a record 45 million livestreams for the 2019 show, an increase of 73% over last year. The gaming industry keep growing. And I finally got to meet Beaker. pic.twitter.com/DHniqExMzZ— Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 18, 2019“Gracias por ver y apoyar The Game Awards. Estamos honrados de anunciar un récord de 45 millones de transmisiones en vivo para el show de 2019, un incremento del 73% a comparación del año pasado. La industria de los videojuegos sigue creciendo. Y finalmente pude conocer a Beaker.”Recuerda que si te perdiste de este evento, aquí puedes ver todos los tráilers que se anunciaron, o si prefieres conocer directamente a los ganadores en cada categoría, también puedes hacerlo dando click en este enlace.Fuente: Geoff Keighley

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