Tesla está desarrollando unos guantes para el VR por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La Realidad Virtual todavía tiene un par de barreras que superar antes de convertirse en una tecnología mainstream, una de ellas es la inmersión. Aunque los sentidos visuales y auditivos ya está cubiertos, aún faltan algunos, como es el caso del tactil. Sin embargo, Tesla ya está trabajando para derribar este muro.

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La Realidad Virtual todavía tiene un par de barreras que superar antes de convertirse en una tecnología mainstream, una de ellas es la inmersión. Aunque los sentidos visuales y auditivos ya está cubiertos, aún faltan algunos, como es el caso del tactil. Sin embargo, Tesla ya está trabajando para derribar este muro.Durante el próximo Consumer Electronics Show (CES por sus siglas en inglés), la compañía de Elon Musk presentará el Teslasuit Glove, el cual, como su nombre lo indica, es un guante que genera respuestas hápticas para emular las texturas y las formas de aquellos objetos virtuales que observamos en un entorno 3D.Los guantes, además de ofrecer respuesta táctil ante objetos virtuales, también miden los movimientos de las manos y el ritmo cardíaco en tiempo real. Para generar la respuesta táctil, los guantes combinan una serie de electrodos en cada dedo que producen la sensación de estar tocando una superficie. Simultáneamente, una especie de exoesqueleto adherido al guante produce resistencia y vibra cuando el software lo cree conveniente.Esta nueva tecnología tendrá una gran aplicación en diversos campos, como puede ser el sector salud, como herramienta para los astronautas, pero tal vez donde tenga su mayor uso será en la industria de los videojuegos. El Teslasuit Glove se presentará durante el CES en unos días, pero comenzará a comercializarse hasta mediados de 2020. Tal vez en un futuro veamos una integración de estos guantes en juegos como Half-Life: Alyx.Hablando del VR, recientemente Phil Spencer comentó que esta tecnología no será el enfoque de la nueva consola de Microsoft. De igual forma, Valve ha hablado sobre la razón de hacer Half-Life: Alyx un título para esta plataforma.Vía: The Verge

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