Tencent se ha convertido en el mayor accionista de Marvelous por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Tencent continúa expandiendo su dominio sobre la industria de los videojuegos. Recientemente, se ha revelado que la compañía de China se ha convertido en el mayor accionista de Marvelous Inc., a quienes reconocerás por Daemon x Machina y Story of Seasons.

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Tencent continúa expandiendo su dominio sobre la industria de los videojuegos. Recientemente, se ha revelado que la compañía de China se ha convertido en el mayor accionista de Marvelous Inc., a quienes reconocerás por Daemon x Machina y Story of Seasons.La compañía adquirió el 20% de las acciones de Marvelous, lo que permitió a la compañía japonesa invertir más en el desarrollo en sus propias IP. De acuerdo con Hideki Yasuda, analista del Ace Research Institute, este movimiento se hace con el objetivo de que Tencent logre aprender a hacer juegos para el mercado japonés. Esto fue lo que comentó:“La razón de Tencent para la inversión es probablemente aprender a hacer juegos de consola de compañías japonesas, una de las últimas fronteras para el negocio de juegos de la compañía tecnológica china”.Marvelous también mencionó en su reciente declaración que su razón para esta asociación era para que pudieran invertir en más juegos. Además de esto, dijeron que esto les permitiría “lanzar nuevas iniciativas y expandirse a nivel mundial”. La compañía japonesa actualmente tiene planes para lanzar franquicias de juegos nuevos y existentes dentro de los próximos tres años con el dinero de esta inversión. De igual forma, es posible que veamos más lanzamientos por parte de estos desarrolladores en occidente.Tencent ha está muy activo este año. En enero le proporcionaron una gran inversión a PlatinumGames, en febrero invirtieron en el estudio detrás de Spec Ops: The Line, y recientemente se dio a conocer que proporcionarán apoyo financiero al desarrollo de System Shock 3.
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Vía: Siliconera

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