Tekken 7 supera las cinco millones de copias vendidas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Tekken 7 ahora ha superado las cinco millones de copias vendidas a nivel mundial. Esta séptima entrega en la popular saga de peleas debutó para consolas y PC en 2017 y desde entonces ha recibido una enorme cantidad de contenido por parte de Bandai Namco. En total, la franquicia alcanzó las 49 millones de unidades vendidas desde que el primer juego debutó en 1994.*

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Tekken 7 ahora ha superado las cinco millones de copias vendidas a nivel mundial. Esta séptima entrega en la popular saga de peleas debutó para consolas y PC en 2017 y desde entonces ha recibido una enorme cantidad de contenido por parte de Bandai Namco. En total, la franquicia alcanzó las 49 millones de unidades vendidas desde que el primer juego debutó en 1994. Para celebrar, el gerente general de Bandai Namco, Katsuhiro Harada, compartió un arte conmemorativo que puedes ver a continuación: TEKKEN7 had achieved Over 5 million sales (Achieved in December 2019)! We recorded Over 49million copies sales for the series. ??7?500???????2019?12???????????4900????! ???????????????????????????!#TEKKEN7 #TEKKEN pic.twitter.com/xgaqkxJNWz — Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) February 21, 2020 Tekken 7 es la más reciente entrega en la serie y ha continuado recibiendo actualizaciones incluso tres años después de su lanzamiento original. Una de sus más recientes actualizaciones incluyó una función de repetición que le permitía ver a sus jugadores material de sus partidas anteriores para practicar y mejorar. Esta misma actualización también nerfeó a uno de sus personajes DLC más fuertes, Leroy. Fuente: Katsuhiro Harada

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