Shinta
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Términos y condiciones del Torneo
1. En ningún concepto se permitirá el uso de cheats, models ni nada que modifique el modo de juego.
2. Se permite el uso del Duck siempre y cuando sea con control.
3. Los integrantes de cada equipo deberán contar con auriculares (todos los integrantes) y por lo menos un micrófono.
4. Los jugadores esperaran la señal del Arbitro mediante “SAY_ADM” para lanzar el Match, si el Arbitro no autorizo el Live el juego no podrá comenzar.
5. Si en algún momento durante el Partido algún player se desconecta (cual fuese la razón), tendrá un máximo 5 minutos para reconectarse y seguir la partida. La ronda en al que se produjo la desconexión del participante se descontara y se seguirá con el puntaje la ronda anterior a la misma.
6. Los horarios de cada Match, además del día, no son intercambiables ni reemplazables. Los mismos estarán a disposición de los participantes una vez dada por culminada las inscripciones y realizado el sorteo de los puestos para cada equipo.
7. Las posiciones de los equipos para la primera etapa será al azar a través de un sorteo que realizaran los árbitros de dicho torneo.
8. Los interesados en participar del torneo deberán estar registrados en el foro de CiMSP.Net.
9. En caso de que surgiera algún empate por números de puntos en alguna de las fases del torneo, se le sumaran los puntos de la o las anteriores fases del mismo. Si esta medida da a lugar a otro empate por números de puntos totales, se jugara un Match al mejor de 10 Rondas.
10. Los jugadores recibirán Advertencia por lo siguiente:
*Se rehúsa seguir las reglas del torneo.
*Tiene una conducta violenta.
*No respeta el horario establecido.
*Viola las reglas de este reglamento.
11. Los jugadores pueden ser sacados del Match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas:
*Recibe mas de una advertencia.
*Tiene una conducta violenta.
*No respeta el horario establecido.
*No respeta al arbitro/s y/o organizadores.
*Viola las reglas de este reglamento.
12. Si algún equipo no esta completo y conectado a la hora indicada tendrá 10 Minutos para conectarse al servidor y dar inicio al match. Caso contrario, al no conectarse el equipo se le dará por perdía la partida.
13. Si al cierre de las inscripciones hay equipos incompletos los participantes tiene dos Opciones:
A- Integrarse a otro equipo completo, en el caso de que ese equipo este completo pasarían a ser suplentes.
B- Integrarse a otro equipo incompleto, en el caso en el que ese equipo no este completo pasan a ser Titulares.
14. Llegado el caso en el que el numero de equipos no llegue a ser el necesario para el torneo, de ser posible se reorganizara el torneo para la cantidad de equipos inscriptos, de no ser posible CIMSP.Net tendrá derecho a cancelar dicho torneo.
15. Solo en caso de que se amerite la suspensión del torneo. Los inscriptos hasta la fecha tendrán un reembolso, al cual se le aplicara un impuesto del 3.99% + $1.25.
16. CiMSP.Net se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.
17. Este reglamento puede ser modificado sin previo aviso por CiMSP.Net.
18. Los Participantes al aceptar los términos y condiciones se comprometen respetar cada punto de este reglamento.
19. Las demos del torneo serán automáticamente grabadas por hltv, y serán posteadas al finalizar cada fase.
MODALIDAD DEL TORNEO HACIENDO CLICK AQUI
1. En ningún concepto se permitirá el uso de cheats, models ni nada que modifique el modo de juego.
2. Se permite el uso del Duck siempre y cuando sea con control.
3. Los integrantes de cada equipo deberán contar con auriculares (todos los integrantes) y por lo menos un micrófono.
4. Los jugadores esperaran la señal del Arbitro mediante “SAY_ADM” para lanzar el Match, si el Arbitro no autorizo el Live el juego no podrá comenzar.
5. Si en algún momento durante el Partido algún player se desconecta (cual fuese la razón), tendrá un máximo 5 minutos para reconectarse y seguir la partida. La ronda en al que se produjo la desconexión del participante se descontara y se seguirá con el puntaje la ronda anterior a la misma.
6. Los horarios de cada Match, además del día, no son intercambiables ni reemplazables. Los mismos estarán a disposición de los participantes una vez dada por culminada las inscripciones y realizado el sorteo de los puestos para cada equipo.
7. Las posiciones de los equipos para la primera etapa será al azar a través de un sorteo que realizaran los árbitros de dicho torneo.
8. Los interesados en participar del torneo deberán estar registrados en el foro de CiMSP.Net.
9. En caso de que surgiera algún empate por números de puntos en alguna de las fases del torneo, se le sumaran los puntos de la o las anteriores fases del mismo. Si esta medida da a lugar a otro empate por números de puntos totales, se jugara un Match al mejor de 10 Rondas.
10. Los jugadores recibirán Advertencia por lo siguiente:
*Se rehúsa seguir las reglas del torneo.
*Tiene una conducta violenta.
*No respeta el horario establecido.
*Viola las reglas de este reglamento.
11. Los jugadores pueden ser sacados del Match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas:
*Recibe mas de una advertencia.
*Tiene una conducta violenta.
*No respeta el horario establecido.
*No respeta al arbitro/s y/o organizadores.
*Viola las reglas de este reglamento.
12. Si algún equipo no esta completo y conectado a la hora indicada tendrá 10 Minutos para conectarse al servidor y dar inicio al match. Caso contrario, al no conectarse el equipo se le dará por perdía la partida.
13. Si al cierre de las inscripciones hay equipos incompletos los participantes tiene dos Opciones:
A- Integrarse a otro equipo completo, en el caso de que ese equipo este completo pasarían a ser suplentes.
B- Integrarse a otro equipo incompleto, en el caso en el que ese equipo no este completo pasan a ser Titulares.
14. Llegado el caso en el que el numero de equipos no llegue a ser el necesario para el torneo, de ser posible se reorganizara el torneo para la cantidad de equipos inscriptos, de no ser posible CIMSP.Net tendrá derecho a cancelar dicho torneo.
15. Solo en caso de que se amerite la suspensión del torneo. Los inscriptos hasta la fecha tendrán un reembolso, al cual se le aplicara un impuesto del 3.99% + $1.25.
16. CiMSP.Net se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.
17. Este reglamento puede ser modificado sin previo aviso por CiMSP.Net.
18. Los Participantes al aceptar los términos y condiciones se comprometen respetar cada punto de este reglamento.
19. Las demos del torneo serán automáticamente grabadas por hltv, y serán posteadas al finalizar cada fase.
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