Surge prototipo inicial de Metroid Prime 2 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz
metroid
Metroid Prime 2: Echoes es una de las entregas más únicas de la serie, y uno de sus principales puntos a destacar es el multiplayer, algo que no hemos visto en una entrega principal desde entonces. Si bien este apartado es recordado con cariño por algunas personas, el plan original de este modo iba a ser diferente. En una reciente entrevista en el podcast de KIWI TALKZ, Zoid Kirsch y Jack Mathews, desarrolladores que trabajaron en Metroid Prime 2: Echoes, revelaron que en este modo íbamos a poder a jugar como Space Pirates, los cuales tendrían habilidades diferentes a las de Samus, ofreciendo una experiencia más compleja. Esto fue lo que comentó Mathews al respecto: “Tal vez esa era la narrativa detrás del modo multijugador, creo que jugarías como Samus o como un pirata espacial y el pirata espacial tenía habilidades fundamentalmente diferentes a las de Samus. Recuerdo que hicimos prototipos como aferrarse a las paredes y cosas así para un pirata espacial”. Como seguramente ya lo saben, esto no sucedió, y Metroid Prime 2: Echoes tuvo un multiplayer un poco más tradicional. Sin embargo, eventualmente vimos un apartado mucho más complejo en juegos como Metroid Prime Hunter y Metroid Prime Federation Force. En temas relacionados, surgen nuevos detalles sobre Metroid Prime 4: Beyond.
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Nota del Autor: Nunca he entendido por qué Metroid ha tenido un enfoque en el multiplayer. El combate no es lo importante en el juego. Será interesante ver si Metroid Prime 4: Beyond cuenta con algo similar, aunque es probable que los desarrolladores quieran ofrecer una experiencia más tradicional en esta ocasión Vía: KIWI TALKZThe post Surge prototipo inicial de Metroid Prime 2 first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Surge prototipo inicial de Metroid Prime 2
 
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