Surge episodio de ‘¿Y usted qué opina?’ de Nino Canún dedicado a videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Aunque para muchos de nosotros la primera exposición de los videojuegos en México se llevó a cabo a través de programas como Nintendomanía o Cybernet, una de las primeras instancias de este medio interactivo en la televisión nacional fue en el programa de ¿Y usted qué opina? de Nino Canún, en donde el 6 de julio de 1992 se transmitió un programa especial dedicado a los videojuegos, el cual ya está al alcance de todo el público.

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Aunque para muchos de nosotros la primera exposición de los videojuegos en México se llevó a cabo a través de programas como Nintendomanía o Cybernet, una de las primeras instancias de este medio interactivo en la televisión nacional fue en el programa de ¿Y usted qué opina? de Nino Canún, en donde el 6 de julio de 1992 se transmitió un programa especial dedicado a los videojuegos, el cual ya está al alcance de todo el público. El día de ayer, el usuario Lente Zenabi subió a su canal de YouTube el programa especial de 1992, el cual dura casi dos horas, en donde podemos ver un poco del panorama de los videojuegos en México a inicios de la década de los 90’s. En esta emisión se tocaron temas populares del momento, como la enajenación, diversión, perdida de tiempo y la violencia. De igual forma podemos ver las opiniones del público y de algunos expertos de la época. Como pudieron ver, a pesar de que el vídeo cuenta con un par de errores en al apartado visual y de audio, debido a que la cinta del VHS original está deteriorada, podemos apreciar un debata con la participación de Jorge Stone, vicepresidente de Nintendo México, Manuel Rodríguez, jefe de capacitación de SEGA México, Enrique Gaytan Brown, vicepresidente ejecutivo de SEGA México, y Gus Rodríguez, en ese momento editor de la revista Club Nintendo.
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Vía: Lente Zenabi

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