Superhot VR generó $2 millones de dólares en la semana de Navidad por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

SUPERHOT VR tuvo una gran semana durante las festividades. A lo largo de todas las plataformas, el título generó 2 millones de dólares entre el 22 y 29 de diciembre. Esto es un logró sumamente impresionante, si consideramos que se trata de un juego de hace dos años.

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SUPERHOT VR tuvo una gran semana durante las festividades. A lo largo de todas las plataformas, el título generó 2 millones de dólares entre el 22 y 29 de diciembre. Esto es un logró sumamente impresionante, si consideramos que se trata de un juego de hace dos años. Callum Underwood, desarrollador en SUPERHOT Team, compartió la increíble noticia con los fans vía Twitter: SUPERHOT VR has grossed over 2 million dollars on all platforms in the past 7 days alone. Thank you players!! ?? pic.twitter.com/jkTINcGH4f — Callum Underwood (@DevRelCallum) December 29, 2019 “SUPERHOT VR generó más de $2 millones de dólares en todas las plataformas durante los últimos 7 días. ¡Gracias jugadores!” En otro tweet, Underwood explicó que los números de ventas específicos no pueden ser compartidos, pues cada plataforma no lo permite. El estudio no recibirá información concreta hasta el siguiente año, aunque de acuerdo con Underwood, sus analistas están bastante confiados. Fuente: Callum Underwood

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