Super Sonic casi aparece en la película de Sonic por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

A pesar de todo el drama que sufrió la película de Sonic por el horrible diseño del personaje principal, la película logró recuperarse exitosamente y ahora ya se una de las adaptaciones de videojuegos más exitosas de la historia, superando los $200 MDD en la taquilla global.

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A pesar de todo el drama que sufrió la película de Sonic por el horrible diseño del personaje principal, la película logró recuperarse exitosamente y ahora ya se una de las adaptaciones de videojuegos más exitosas de la historia, superando los $200 MDD en la taquilla global.Inicialmente, la historia de origen de este personaje iba a presentar un universo mucho más extenso, introduciendo una mayor cantidad de lore a esta película. En una entrevista con ComicBook, su director, Jeff Fowler, habló sobre el dilema entre incluir o no a Super Sonic:“No tenía sentido obviamente introducir a Super Sonic todavía. Digo, había versiones muy tempranas del guión y sabíamos que eso es un elemento muy importante en la mitología de los fans, o la mitología que los fans aman. Y las Chaos Emeralds definitivamente son una enorme parte, incluso en el primer juego en 1991, y era algo que definitivamente queríamos utilizar. Pero, ¿realmente tendría sentido incluir una de ellas?”Es entendible el por qué el estudio no quizo bombardear a toda la audiencia con demasiados conceptos nuevos, pero parece ser que la llegada de esta versión de Sonic es algo que tarde o temprano veremos en la pantalla grande. Por mientras, checa cómo podrían lucir el resto de los personajes de este universo en los futuros live-action.
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Fuente: ComicBook

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