Square Enix quiere desarrollar juegos exclusivos de la nube por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

En su reporte anual, Square Enix ha revelado que están bastante interesados en desarrollar juegos que sean exclusivos al "cloud gaming" o la nube. De igual manera, el Presidente y Director Representativo, Yosuke Matsuda, afirmó que están progresando de manera satisfactoria en todos sus títulos de siguiente generación.

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En su reporte anual, Square Enix ha revelado que están bastante interesados en desarrollar juegos que sean exclusivos al “cloud gaming” o la nube. De igual manera, el Presidente y Director Representativo, Yosuke Matsuda, afirmó que están progresando de manera satisfactoria en todos sus títulos de siguiente generación.Matsuda comentó que el mercado competitivo cambiará de ahora en adelante, y expresó su optimismo hacia los juegos en la nube, conforme la tecnología 5G va avanzando en mercados donde las consolas tradicionales no lograron causar un impacto significante:“No solo estamos progresando satisfactoriamente en el desarrollo de títulos para la siguiente generación, pero también nos preparamos para apoyar a los juegos en la nube, que esperamos despegue con la inclusión del 5G. La llegada del streaming como una nueva plataforma de distribución no solo acelerará la transición del modelo de ventas tradicional de discos a ventas digitales, pero también impulsará un cambio en los modelos de negocios vía la adopción de suscripciones, por ejemplo.Esperamos que un mayor servicio de streaming en la nube pueda expandir los mercados en regiones como India y Sudamérica, donde no ha habido mucha adopción de consolas tradicionales. Conforme mejora la infraestructura de las comunicaciones, el streaming proveerá a los consumidores un mercado que elimine la necesidad de tener una consola tradicional o una PC- Desde una perspectiva de desarrollo, nos enfocaremos en crear experiencias de videojuegos que solo serán posibles en la nube.”Via: Twinfinite

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