Speedrunner establece un nuevo récord en Ocarina of Time por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Los videojuegos son experiencias que necesitan del tiempo y concentración de los consumidores. Cada títulos nos ofrece horas y horas de contenidos. A pesar de esto, hay quienes se dedican solamente a romper este trabajo y terminar con un juego lo más rápido posible. Esta es la tarea de los speedrunners. Recientemente, un miembro de esta comunidad ha establecido un nuevo récord en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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Los videojuegos son experiencias que necesitan del tiempo y concentración de los consumidores. Cada títulos nos ofrece horas y horas de contenidos. A pesar de esto, hay quienes se dedican solamente a romper este trabajo y terminar con un juego lo más rápido posible. Esta es la tarea de los speedrunners. Recientemente, un miembro de esta comunidad ha establecido un nuevo récord en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.Ocarina of Time es uno de los juegos más populares para speedrunners. Recientemente, el usuario Lozoots ha establecido un nuevo récord mundial en la categoría de pasar este juego lo más rápido posible sin importar el porcentaje. Gracias a una técnica que permite a los jugadores pasar directamente a los créditos del juego, Lozoots terminó Ocarina of Time en 12 minutos y 59 segundos.Previamente, el récord era de 16 minutos 58 segundos, 366 milisegundos, pero este jugador demostró una vez más que siempre existirá una forma más rápida de terminar un juego. Puedes ver el increíble speedrun a continuación.En temas similares, Awesome Games Done Quick logró recaudar más de $3 millones de dólares para la caridad.Vía: Lozzots

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