Sony presenta tecnología para oler en los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
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Esta semana se ha llevado a cabo una nueva edición de CES, la 2025 para ser más exactos. Dentro de la misma Sony estuvo presente con anuncios de lo más interesantes, lo primero se relaciona a futuros proyectos que tienen dentro del mundo y las series. Después, presentó nueva tecnología que puede llegar dentro de los próximos años, la cual nos llevará un paso más allá si hablamos de inmersión dentro del mundo de los videojuegos. Se reveló un concepto tecnológico que lleva la experiencia de juego mucho más allá de lo que muchos jugadores podrían pensar. Este avance permitiría a los usuarios interactuar con los mundos como el de The Last of Us, no solo viendo y disparando a los enemigos, sino también percibiendo olores relacionados con el ambiente del juego. Ya sea la ambientación del escenario, comida y hasta lo que proviene de rivales o aliados. El núcleo de esta propuesta se refleja en un cubo compuesto por pantallas de ultra alta definición que envuelven al usuario en un entorno completamente interactivo. A diferencia del VR, esta tecnología no requiere visores, ya que las pantallas forman un espacio físico que simula el universo del juego. Además, el concepto incluye “audio atractivo” y “aromas interactivos”, diseñados para recrear atmósferas detalladas. Por ejemplo, en la demo basada en The Last of Us, los jugadores disparaban armas simuladas a clickers mientras sentían olores asociados, como hongos en descomposición. Aunque el avance utilizó elementos adaptados del famoso título de Naughty Dog, se dejó claro que esta no es una expansión de este universo y no están confirmando una nueva entrega. Más bien, se trata de una prueba conceptual que podría extenderse a otras franquicias icónicas. La tecnología busca redefinir cómo se percibe el entretenimiento interactivo, mezclando lo sensorial con lo digital. Para Sony la implementación de este sistema enfrenta grandes desafíos. Su complejidad y costos actuales lo colocan aún a años de estar disponible para el público general a la venta. Pese a ello, este avance señala una dirección prometedora en el futuro de los videojuegos, con la empresa liderando la carga hacia experiencias más inmersivas e innovadoras. Habrá que ver si en años posteriores hay más avances significativos. Vía: IGN
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