Sony Pictures no estrenará ningún blockbuster hasta que acabe la pandemia por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Mientras que Warner Bros apuesta por dejar en cartelera durante mucho tiempo sus grandes estrenos como Tenet, parece que Sony preferirá guardarse sus enormes producciones, hasta que se haya resuelto la pandemia por COVID-19 en el mundo.
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Mientras que Warner Bros apuesta por dejar en cartelera durante mucho tiempo sus grandes estrenos como Tenet, parece que Sony preferirá guardarse sus enormes producciones, hasta que se haya resuelto la pandemia por COVID-19 en el mundo.Tony Vinciquerra, CEO de Sony Pictures, declaró en la conferencia de medios, comunicación y entretenimiento 2020 de Bank Of America lo siguiente:“Lo que no vamos a hacer es el error de poner una muy, muy cara película de 200 millones de dólares en el mercado a menos que estemos seguros de que los cines estén abiertos y operando a una capacidad significativa.”Vinciquerra también mencionó en esta conferencia que:“Verás que suceden muchas cosas extrañas durante los próximos seis meses en cómo se estrenan las películas, cómo se programan, cómo se comercializan, pero una vez que volvamos a la normalidad, habremos aprendido mucho, creo y encontrado formas de hacer cosas que son algo diferentes y, con suerte, mejores.”Esto significa que Sony se guardará enormes blockbusters como Morbius, GhostBusters: Afterlife y Venom: Let There Be Carnage hasta que la situación sanitaria se regularice en una escala mundial.
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Via: CBRThe post Sony Pictures no estrenará ningún blockbuster hasta que acabe la pandemia first appeared on Atomix.

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