Sony dejará muy pronto la producción de discos Blu-Ray por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
kaih
Es bien sabido que el formato físico de videojuegos, música y películas está desapareciendo de forma gradual, esto se debe a que la gente prefiere hacer la compra digital antes que esperar recibir un paquete o ir hacia la tienda más cercana para consumir dichos productos. Con esto en mente, se ha dado un anuncio que a primera instancia puede sonar alarmante, más para los entusiastas que coleccionan contenido en dichos objetos que no piden licencia para usarse. Sony ha confirmado que cesará la producción de discos Blu-ray, MiniDiscs grabables, MD Data y casetes Mini DV en febrero de 2025, marcando el fin de una era para los formatos físicos de grabación. Este anuncio llega sin planes de introducir nuevos sucesores en este tipo de soportes, lo que refleja un cambio continuo hacia el dominio de la transmisión digital y las soluciones en línea. La decisión dsigue la misma línea que otras compañías como Panasonic, que suspendió su producción en 2023 citando la falta de rentabilidad debido al crecimiento de las plataformas de streaming. Sin embargo, el anuncio genera dudas sobre el futuro de los videojuegos físicos, dado que los discos han sido el formato estándar para PlayStation desde la PS3. La estrategia de Sony ya parece inclinarse hacia un ecosistema más digital. La PS5 Pro, lanzada en 2024, eliminó la unidad de disco integrada, ofreciendo únicamente la opción de adquirirla por separado. Este movimiento, combinado con la próxima desaparición de los Blu-ray, sugiere una transición hacia un modelo de compras en línea, alineado con las tendencias actuales del mercado. A partir de febrero de 2025, Sony dejará de fabricar nuevos discos Blu-ray, lo que podría ser un indicador clave de los cambios que se avecinan en la industria del entretenimiento y los videojuegos. Mientras tanto, los usuarios deberán adaptarse a un entorno donde las opciones físicas son cada vez más limitadas. No obstante, es probable que solo se deje de venderlos en blanco, pero que se sigan fabricando para imprimir videojuegos y películas. Vía: Siliconera
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