Sony aumentará la producción de PS5 a 10 millones de consolas en 2020 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Originalmente, reportes apuntaban a que Sony estaba planeado producir entre cinco y seis millones de PlayStation 5 para su lanzamiento durante la temporada de holiday 2020. Sin embargo, un nuevo informe señala que la compañía ha incrementado el nivel de producción a 10 millones de unidades, ya que "los efectos prolongados de la pandemia COVID-19 aumentarán la demanda de juegos".

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Originalmente, reportes apuntaban a que Sony estaba planeado producir entre cinco y seis millones de PlayStation 5 para su lanzamiento durante la temporada de holiday 2020. Sin embargo, un nuevo informe señala que la compañía ha incrementado el nivel de producción a 10 millones de unidades, ya que “los efectos prolongados de la pandemia COVID-19 aumentarán la demanda de juegos”.De acuerdo con reportes de Nikkei Asian Review y Bloomberg, Sony buscaría producir cinco millones de PlayStation 5 para finales de septiembre, y mientras que la otra mitad de unidades se fabricarían entre octubre y diciembre de 2020. Sin embargo, no todos los 10 millones pueden llegar a las tiendas este año, ya que los retrasos logísticos pueden hacer que veamos un porcentaje de las consolas hasta 2021.Un gran factor en el retraso potencial de algunas de las unidades se debe a las limitaciones de envío, ya que “una gran proporción de las consolas de Sony se fabrican en China y se envían por mar a todo el mundo”. De igual forma, la producción de los controles DualSense, los cuales eran originalmente se planeaban para ser 10 millones, también ha aumentado.En temas relacionados, se ha revelado el peso del PlayStation 5, y será una de las consolas más pesadas de Sony. De igual forma, un insider ha revelado la posible fecha de lanzamiento y precio de PS5.
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Vía: Bloomberg

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