Sonic se ha convertido en la película de videojuegos más exitosa en EE.UU. por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La película de Sonic the Hedgehog se ha convertido en la cinta basada en videojuegos más exitosa en Estados Unidos. Después de los ingresos de la semana pasada, se ha revelado que este largometraje logró recaudar $145.8 millones en nuestro país vecino, superando los $144.1 millones del Detective Pikachu, quien previamente tenía este récord.

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La película de Sonic the Hedgehog se ha convertido en la cinta basada en videojuegos más exitosa en Estados Unidos. Después de los ingresos de la semana pasada, se ha revelado que este largometraje logró recaudar $145.8 millones en nuestro país vecino, superando los $144.1 millones del Detective Pikachu, quien previamente tenía este récord.Sin embargo, la historia es algo diferente en el mercado internacional, debido a que Sonic ha generado sólo $306.5 millones en todo el mundo, que es más de $100 millones menos que los $433 millones de Detective Pikachu. Una gran parte de esto se debe a que el estreno Sonic se retrasó en China debido a COVID-19.A pesar de todo esto, ni Detective Pikachu ni Sonic han logrado superar a Warcraft, cinta que se posiciona como la más exitosa adaptación de videojuegos a nivel mundial con $439 millones de dólares.*Contrario al caso de Sonic, Warcraft tuvo un muy mal desempeño en los cines de los Estados Unidos, ganando sólo $47.4 millones, pero obtuvo $391.7 millones en los mercados internacionales. La película Rampage de Dwayne Johnson se encuentra detrás de Detective Pikachu con $428 millones. Mientras que la película de 2010 Jake Gyllenhaal, Prince of Persia: The Sands of Time, ganó $336 millones en todo el mundo.Hablando del erizo azul, es posible que LEGO realice un set de piezas basadas en Sonic. De igual forma, Super Sonic casi aparece en la película en cuestión.
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Vía: Forbes

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