Skull and Bones se retrasa para el siguiente año fiscal por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: David Berrones

A poco menos de E3 2018, se han dado los casos de varios juegos que se han retrasado al próximo año. Casos como Shenmue III, Metro: Exodus y de un juego misterioso por parte de 2K Games. Hoy le tocó el turno a Ubisoft, con su juego de piratas llamado Skull and Bones.

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A poco menos de E3 2018, se han dado los casos de varios juegos que se han retrasado al próximo año. Casos como Shenmue III, Metro: Exodus y de un juego misterioso por parte de 2K Games. Hoy le tocó el turno a Ubisoft, con su juego de piratas llamado Skull and Bones. Presentado en el E3 del año anterior, será un juego de combates navales donde prometen que los jugadores podrán experimentar la vida de piratas en línea. (¿Dónde hemos escuchado un concepto similar?) La confirmación se dio en el más reciente reporte fiscal de la compañía, en la que se afirma que el juego decidieron retrasarlo al siguiente año fiscal. Eso quiere decir que saldría entre abril de 2019 y marzo del 2020. De acuerdo a su Director Creativo, Justin Farren, es el juego más grande que haya hecho el estudio de Ubisoft Singapore. Han estado trabajando en él por los últimos años. Su intención es crear un sistema de mar abierto que capture la esencia de la vida fantástica de piratas y muchas actividades. Aunque claro, eso no quiere decir que el juego no esté presente en E3 2018. Seguramente veremos algo nuevo sobre su gameplay. En la conferencia de Ubisoft también veremos un título AAA que no ha sido anunciado y que saldrá antes de marzo de 2019. Vía: Dualshockers

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