Siguen sin ganarle a Monster Hunter: World en las ventas japonesas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Aureliano

Siendo miércoles no podíamos quedarnos sin revisar el reporte de cómo estuvieron las ventas de videojuegos en Japón. Si pensaban que algún lanzamiento podría superar a Monster Hunter: World debo decirles que se equivocan, el juego de Capcom seguirá liderando las ventas por un buen rato.

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Siendo miércoles no podíamos quedarnos sin revisar el reporte de cómo estuvieron las* ventas de videojuegos en Japón. Si pensaban que algún lanzamiento podría superar a Monster Hunter: World debo decirles que se equivocan, el juego de Capcom seguirá liderando las ventas por un buen rato.Los tres principales debuts de esta reciente semana fueron Dynasty Warriors 9, Sword Art Online: Fatal Bullet y Shadow of the Colossus, todos logrando obtener su lugar entre los más vendidos. Pero con más de 150 mil unidades vendidas, es el cazador de monstruos el que lidera las ventas de software. Dragon’s Crown Pro también llegó al PS4 pero no logró colocarse en el Top 10.Pasando a las ventas de hardware la familia del PlayStation 4 se lleva otra semana más a la cabeza del ranking gracias a sus variados lanzamientos, el Nintendo Switch se mantiene en el segundo lugar.Hora de revisar los números:Ventas de software (seguidos de ventas totales)[PS4] Monster Hunter: World (Ediciones limitadas y paquete incluidas) (Capcom, 01/26/18) – 159,613 (1,750,969)[PS4] Dynasty Warriors 9 (Edición limitada incluida) (Koei Tecmo, 02/08/18) – 117,495 (Nuevo)[PS4] Sword Art Online: Fatal Bullet (Edición limitada incluida) (Bandai Namco, 02/08/18) – 75,623 (Nuevo)[NSW] Splatoon 2 (Edición en paquete incluida) (Nintendo, 07/21/17) – 23,461 (2,021,028)[PS4] Shadow of the Colossus (SIE, 02/08/18) – 21,900 (Nuevo)Ventas de hardware (seguidos de las ventas de la semana pasada)PlayStation 4 – 59,691 (86,174)Switch – 43,404 (49,165)PlayStation 4 Pro – 11,615 (23,113)New 2DS LL – 6,031(6,522)PlayStation Vita – 4,133 (4,207)
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Fuente: 4Gamer.netVía: Gematsu

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