Shawn Layden considera compra de Insomniac de sus más grandes logros en Sony por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Probablemente jamás vayamos a conocer la razón detrás de la salida de Shawn Layden de Sony el año pasado, pero al menos podemos descansar sabiendo que ambas partes quedaron en buenos términos. El ex-jefe de PlayStation Worldwide Studios constantemente habla sobre los esfuerzos de Sony desde su sorprendente salida, compartiendo múltiples recuerdos positivos de su tiempo en la empresa.

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Probablemente jamás vayamos a conocer la razón detrás de la salida de Shawn Layden de Sony el año pasado, pero al menos podemos descansar sabiendo que ambas partes quedaron en buenos términos. El ex-jefe de PlayStation Worldwide Studios constantemente habla sobre los esfuerzos de Sony desde su sorprendente salida, compartiendo múltiples recuerdos positivos de su tiempo en la empresa. Layden considera que la adquisición de los desarrolladores de Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games, fue uno de sus más grandes logros con los que se le asoció en PlayStation: Seems a lifetime ago. Yet one of the greatest achievements I was fortunate to associate myself with at PlayStation. So good, so right. Continue to greatness you crazy Insomniacs! Fun fact : in the biz this swag is called a “tombstone”. Natch. pic.twitter.com/4ajnYFLPsg — Shawn Layden (@ShawnLayden) January 25, 2020 “Parece haber sido hace tanto tiempo. Sin embargo, uno de los mayores logros con los que tuve la suerte de asociarme en PlayStation. Tan bueno, tan correcto. ¡Continúen hacia la grandeza locos Insomniacs! Dato divertido: en la industria este swag es conocido como ‘tumba’. Natch.” Fuente: Shawn Layden

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