Senado de EUA exige que la ESRB tome acción sobre loot boxes por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Ryudo

El tema de las loot boxes comienza a tomar nuevos niveles. La senadora de los Estados Unidos, Maggie Hassan, ha mandado una carta dirigida a la presidenta del organismo encargado de clasificar videojuegos en Estados Unidos, la ESRB, y su representante Patricia Vance, para que la agencia tome cartas en el asunto y analice los pasos a seguir debido a la proliferación de loot boxes en los videojuegos. La senadora ha sugerido que, si la ESRB falla en tomar acciones ante esta situación, el gobierno podría involucrarse directamente por medio de la comisión federal de comercio de aquel país.

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El tema de las loot boxes comienza a tomar nuevos niveles. La senadora de los Estados Unidos, Maggie Hassan, ha mandado una carta dirigida a la presidenta del organismo encargado de clasificar videojuegos en Estados Unidos, la ESRB, y su representante Patricia Vance, para que la agencia tome cartas en el asunto y analice los pasos a seguir debido a la proliferación de loot boxes en los videojuegos. La senadora ha sugerido que, si la ESRB falla en tomar acciones ante esta situación, el gobierno podría involucrarse directamente por medio de la comisión federal de comercio de aquel país.
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Senadora, Maggie Hassan Algunos puntos importantes de la carta de Hassan al organismo de clasificación de videojuegos son donde menciona que: “Sabemos que las loot boxes son un fenómeno relativamente nuevo y que la ESRB debe de trabajar para mantener la paz con las nuevas tendencias de juego“. También dentro de la carta, se explica los peligros que la senadora ve respecto a las loot boxes: “Si bien existe un fuerte debate sobre si las loot boxes deben considerarse juegos de azar, el hecho de que sean hábitos caros y utilicen principios psicológicos o similares, sugiere que deben tratarse con mayor escrutinio. Como mínimo, el sistema de clasificación debe indicar cuándo se utilizan loot boxes en las copias físicas de los juegos.”
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Patricia Vance, Presidenta ESRB En la carta también hace mucho énfasis en que la ESRB debe de buscar cómo darles más control a los padres sobre lo que los niños están jugando y el cómo hacerlo. ¿Estás de acuerdo en que los niños se están volviendo adictos al juego y que actividades como las loot boxes podrían hacerlos más susceptibles a otras adicciones, y que es un problema que merece nuestra atención? pregunta en su carta Hassan mientras suelta una especie de ultimátum sobre la organización de clasificación de juegos “Y dependiendo en cómo la ESRB responda ante mi petición, ¿podría la cámara de comercio de los Estados Unidos considerar a las loot boxes como un problema independiente?” Esto significaría que de no actuar la ESRB, el gobierno de los Estados Unidos podría tomar acciones para regular o controlar el uso de las loot boxes dentro de los juegos. Algunos lugares como Hawái están considerando el que se evite la venta de juegos con contenidos de loot boxes a menores de 21 años, en sí, sería darles una clasificación de AO (Adults Only) que afectaría directamente a juegos como Overwatch, Call of Duty o Battlefront II. En cuanto tengamos más información, se los haremos saber. ¿Qué opinan de la postura de la senadora respecto a todo este tema? Fuente: PCGamer

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