SEGA toma acciones legales contra acosador de un empleado por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
seg
En tiempos recientes SEGA ha tenido algunas complicaciones, dado que una persona de la audiencia ha estado acosando de forma constante a uno de sus empleados, acción que hasta este momento no ha parado y ha levantado las alarmas tanto de la empresa azul como del propio afectado. Razón por la cual ya no quieren quedarse con los brazos cruzados y van a tomar acciones legales contra el responsable. En una publicación en su sitio corporativo , explicaron que habían estado en contacto con el individuo en cuestión durante algún tiempo, pero como el acoso no mejoró, se vieron obligados a emprender de esta forma. La empresa seguirá tomando en serio asuntos similares describiendo el caso actual como un “problema grave de derechos humanos que daña la dignidad de los empleados y deteriora el ambiente de trabajo” y actuará de acuerdo con su política de Acoso al Cliente. El resultado final es un acuerdo en el que se pagarán daños y perjuicios a SEGA en nombre del empleado. La persona que perpetra el acoso deberá eliminar cualquier caso de calumnia o insulto y, al mismo tiempo, garantizar que no se cometan más actos en el futuro.Y se dice que esta molestia hacia la persona puede deberse a las decisiones que se han tomado con la franquicia de Sonic The Hedgehog o Yakuza. Desde la era en que Twitter y más redes sociales han sido una tradición del día a día, los fans pueden acceder con facilidad a los perfiles de personalidades para molestar de alguna manera u otra, y cuando estos sacan un producto que no les gusta los molestarán de forma constante. Esto pasó en su momento con las actrices de juegos como The Last of Us Part II, acosando a la chica que interpretó a Abby hasta que cerró la cuenta para evitar cualquier contacto con estas personas. Vía: Nintendo Life
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Nota del autor: Es el problema de las redes sociales, que cualquier persona puede llegar y molestar solo porque se le da la gana y tiene una pantalla. Menos mal que ya hay demandas contra acosadores virtuales.The post SEGA toma acciones legales contra acosador de un empleado first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: SEGA toma acciones legales contra acosador de un empleado
 
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