SEGA está satisfecho con las ventas iniciales de Yakuza: Like a Dragon por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Las tablas de ventas físicas de videojuegos en Japón fueron reveladas la semana pasada, y a pesar de que Yakuza: Like a Dragon logró desfazar a Pokémon Sword and Shield de la cima, sus cifras aún así no fueron tan satisfactorias a comparación con las establecidas por entregas anteriores. Sin embargo, de acuerdo con Toshihiro Nagoshi, supervisor de la franquicia Yakuza en SEGA, este nuevo título vendió bastante bien a través de la PlayStation Store.

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Las tablas de ventas físicas de videojuegos en Japón fueron reveladas la semana pasada, y a pesar de que Yakuza: Like a Dragon logró desfazar a Pokémon Sword and Shield de la cima, sus cifras aún así no fueron tan satisfactorias a comparación con las establecidas por entregas anteriores. Sin embargo, de acuerdo con Toshihiro Nagoshi, supervisor de la franquicia Yakuza en SEGA, este nuevo título vendió bastante bien a través de la PlayStation Store. Las previamente mencionadas tablas japonesas revelaron que Yakuza: Like a Dragon había vendido 157,000 copias durante su debut, y Nagoshi afirma que en total el título ha alcanzado las 300,000 unidades vendidas, resultado que tiene muy contento a los ejecutivos de SEGA. Esto sugiere que a través del apartado digital se vendieron poco más de 140,000 copias. Esta semana, el título también logró dominar el mercado japonés de videojuegos. Aquí en Occidente, solamente estamos esperando por una fecha de lanzamiento en nuestra región. Será interesante ver cómo le va a Yakuza: Like a Dragon afuera de Japón, especialmente ahora que la saga ha crecido en cuanto a popularidad dentro de América y Europa. Via: Gematsu

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