Sea of Thieves tiene casi 60 mil jugadores concurrentes en Steam por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Cuando Sea of Thieves finalmente llegó a Steam la semana pasada, logró convertirse en uno de los títulos más populares de la plataforma, con casi 10 mil jugadores activos durante su primer día. Bueno, una semana más tarde, el juego de piratas de Rare ya alcanzó los 59 mil 404 jugadores concurrentes, posicionándose nuevamente como uno de los 100 títulos más exitosos de Steam.

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Cuando Sea of Thieves finalmente llegó a Steam la semana pasada, logró convertirse en uno de los títulos más populares de la plataforma, con casi 10 mil jugadores activos durante su primer día. Bueno, una semana más tarde, el juego de piratas de Rare ya alcanzó los 59 mil 404 jugadores concurrentes, posicionándose nuevamente como uno de los 100 títulos más exitosos de Steam.Por medio de Twitter, el YouTuber Benji Sales ha estado monitoreando las estadísticas de Sea of Thieves en Steam durante los últimos siete días y nos muestra que el juego ha estado rompiendo récords en jugadores concurrentes todos los días:Sea of Thieves growth continues to be INCREDIBLY impressiveConcurrent player peak the last 7 days on SteamJune 7th – 41,110June 8th – 41,949June 9th – 46,204June 10th – 50,450June 11th – 51,980June 12th – 55,244June 13th – 59,404HUGE success for Rare and MS / Xbox pic.twitter.com/RrZKLSbBEW— Benji-Sales (@BenjiSales) June 13, 2020Tengamos en mente que esto no considerado a los otros jugadores en la Epic Games Store o Xbox Game Pass, por lo que estas cifras son todavía más impresionantes.Así que para todos aquellos que creían que Sea of Thieves ya estaba muerto, definitivamente no es el caso. Aunque sigue estando en una etapa relativamente temprana, la decisión de lanzarlo en Steam parece haber salido muy bien para Microsoft.
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Fuente: Benji Sales

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