Se anuncia nueva beta de TEAM OF 3 para Guilty Gear Strive por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
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Arc System Works anunció hace poco que Guilty Gear Strive tendrá su segunda beta abierta del nuevo modo online “TEAM OF 3” entre el 8 y el 11 de noviembre. Los jugadores de PlayStation, Steam y Xbox podrán disfrutar de esta prueba, que permitirá descargar el juego un día antes de su apertura. En esta ocasión, estarán disponibles los 29 personajes, incluyendo a Queen Dizzy, reciente adición al elenco como personaje DLC. El modo TEAM OF 3 introduce batallas de 3 contra 3 en línea, en las que seis jugadores se dividen en equipos de tres para competir en un formato único. Los jugadores asumen roles de Principal y Asistente, permitiendo intercambiar posiciones durante la partida. Esta versión beta incluirá además nuevas funciones, como el modo Tutorial, Partidas en línea de equipo, la opción de crear salas privadas para enfrentamientos entre amigos, y la Personalización de habilidades, que permite adaptar el estilo de juego de cada usuario. Además, se están ofreciendo descuentos en las plataformas de PlayStation Store, Steam y Microsoft Store para el juego base, con 50% de descuento en el juego base y Season Pass 2, y 30% en el Season Pass 3. Por otro lado, el nuevo Season Pass 4 ya está disponible por $24.99 USD e incluye cuatro personajes adicionales, como el regreso de Venom y el debut de Unika y Lucy, esta última procedente de una colaboración con la serie Cyberpunk: Edgerunners de CD PROJEKT RED. El pase de temporada también ofrece colores exclusivos, escenarios adicionales y contenido cosmético para personajes. Arc System Works sigue expandiendo el contenido de Guilty Gear Strive con nuevas experiencias y mecánicas de juego, reforzando su popularidad entre los amantes del género de lucha. No está de más comentar, que no es necesario contar con membresías de pago para probar la beta, con tener conexión a internet es suficiente. Vía: ASW
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