Rumor: Remake de Resident Evil 2 sería un Third Person Shooter, similar a RE4 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

El remake de Resident Evil 2 es uno de esos proyectos que sabemos existen, pero del que apenas y sabemos escasos detalles. En medio de toda esta nube de incertidumbre han salido algunos supuestos detalles del juego que, de ser reales, vendrían a darnos una perspectiva de cómo luciría y se jugaría.

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El remake de Resident Evil 2 es uno de esos proyectos que sabemos existen, pero del que apenas y tenemos escasos detalles. En medio de toda esta nube de incertidumbre han salido algunos supuestos detalles del juego que, de ser reales, vendrían a darnos una perspectiva de cómo luciría y se jugaría.De acuerdo al sitio de Rely on Horror – quien por cierto asegura que esta información le fue brindada por gente allegada al desarrollo del juego – el remake de Resident Evil 2 contaría con una perspectiva en tercera persona (TPS), similar a la vista en Resident Evil 4*y en lugar de la mira de cámara fija del juego original. Junto a ello, expone que éste incluiría dos campañas, una para Leon y otra para Claire; que la historia sería más larga y con más pasajes que el juego de 1998; y que incluso mostraría a nuestros héroes con un rediseño de sus prendas.Por otro lado, el mismo reporte menciona que el juego estaría siendo desarrollado con el mismo motor de Resident Evil pero con mejoras que lo harían correr a 1080p y 30 fps estables en un PS4 convencional y a una resolución 4K y 60fps en un modelo PS4 Pro. De hecho, se hace énfasis en que éste sería el juego de Resident Evil más vistoso e impresionante visto hasta la fecha.Finalmente, el sitio menciona que el juego sería revelado en E3 2018, aunque eso es algo que no han podido corroborar por completo.Como siempre, tomen esta información como un rumor más y no como algo verídico hasta que se demuestra lo contrario.Fuente: Rely on Horror

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