Ring Fit Adventure ya superó el millón de unidades en Japón por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Otra semana ha transcurrido, y el mercado de videojuegos en Japón no se detiene. Como ha sido una costumbre en los últimos meses, las ventas de software en el país asiático han sido dominadas por Nintendo una vez más.

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Otra semana ha transcurrido, y el mercado de videojuegos en Japón no se detiene. Como ha sido una costumbre en los últimos meses, las ventas de software en el país asiático han sido dominadas por Nintendo una vez más. De acuerdo con Famitsu, del 8 al 14 de junio, el juego más vendido en Japón fue, para sorpresa de nadie, Animal Crossing: New Horizons. Sin embargo, la gran novedad de esta semana, es que Ring Fit Adventure logró vender 20,023 unidades, de esta forma sobrepasando el millón de copias tan solo en el país del Sol Naciente. En cuanto al hardware, la familia Switch vendió 55,187 unidades y*la familia PlayStation 4 vendió 9,283 unidades Software: –Animal Crossing: New Horizons – 77,259 (4,860,488) –Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – 47,181 (111,624) –Ring Fit Adventure – 20,023 (1,006,069) –Mario Kart 8 Deluxe – 9,727 (2,986,454) –Splatoon 2 (Versión del paquete incluida) – 8,692 (3,455,342) –Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – 7,950 (115,525) –Minecraft: Nintendo Switch Edition (versión del paquete incluida) – 6,968 (1,413,900) –Pokemon Sword / Shield – 6,741 (3,621,068) –Super Smash Bros. Ultimate – 6,634 (3,725,316) –Super Mario Party – 4,855 (1,467,338) Hardware: -Switch – 38,685 (11,575,724) -Switch Lite – 16,502 (2,302,362) -PlayStation 4 Pro – 5,381 (1,551,151) -PlayStation 4 – 3,902 (7,612,259) -New 2DS LL (incluido 2DS) – 920 (1,719,354) -New 3DS LL – 84 (5,887,760) -Xbox One X – 90 (20,530) -Xbox One S – 14 (93,329)
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Vía: Gematsu

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