Revelan los primeros detalles de Hi-Fi Rush 2 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
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Hace un par de meses se anunció la adquisición de Tango GameWorks por parte de Krafton, lo cual indica que los creadores de The Evil Within y Hi-Fi Rush aún no han cerrado sus puertas, siendo así una esperanza para que los fanáticos en el futuro tengan alguna especie de secuela. Hablando justamente del tema, se ha liberado nueva información sobre los planes que tienen, dando algunos detalles sobre lo que implicará crear el segundo capítulo, con comentarios importantes por parte del equipo. En una reciente entrevista , Krafton, compartió detalles sobre la adquisición y el futuro del estudio. Donde sobresale el concepto sobre la franquicia, así como si tratarán de expandir su jugabilidad, dejando de lado la parte un poco más lineal que la primera entrega llevo consigo. Según Maria Park, directora de desarrollo corporativo, el equipo de Tango ya había estado trabajando en Hi-Fi Rush 2 durante seis meses cuando se llevaron a cabo las negociaciones. Los dueños vieron el potencial del juego y decidieron continuar con el legado del estudio, enfocándose en ofrecer formas más innovadoras de mantenerlo actualizado. Aunque Tango también estaba desarrollando contenido adicional para The Evil Within, las negociaciones con Microsoft hicieron que ese proyecto quedara en pausa. A pesar de la congelación temporal de algunas de sus franquicias más conocidas, Krafton tiene confianza en esta secuela y su capacidad para continuar con éxito. Park destacó que el estudio busca superar las expectativas de los fans con una secuela aún más creativa y dinámica. Aunque el juego no será de mundo abierto, su entorno será más dinámico, con mejoras tecnológicas que harán que la acción rítmica sea más fluida y sincronizada. Además, el equipo ya está trabajando en contenido adicional para el primer Hi-Fi Rush, garantizando que se mantengan los altos estándares de calidad que los fanáticos esperan. La dedicación del estudio y su autonomía bajo Krafton parecen ser claves para mantener viva su creatividad y seguir adelante. Además, no se han dado muchos detalles sobre la versión física que tal vez tenga problemas de licencia. Vía: Games Radar
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Nota del autor: Todavía tengo la esperanza de que en Limited Run nos den buenas noticias del disco de PS5, desde febrero lo revelaron y hasta este momento no hay nada de actualizaciones.The post Revelan los primeros detalles de Hi-Fi Rush 2 first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Revelan los primeros detalles de Hi-Fi Rush 2
 
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