Atomix.vg
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Escrito por: AldoLawson
Hace un par de días se anunció un juego importante para PlayStation 5, Ghost of Yotei, entrega cumplirá como la secuela de Tsushima, aunque en esta ocasión los acontecimientos no suceden de forma tan directa, sino que pasan después algunos años tras lo visto con Jin Sakai. Justo esto último ha sido motivo de debate para los fans, ya que algunos no han aceptado la llegada de la nueva protagonista, incluso insultando a quien se encarga de darle voz y aspecto con el motion capture. El ex presidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, ha respondido de manera directa a las críticas hacia el próximo juego, en el que algunos jugadores han expresado su descontento por la decisión de que Atsu sea el protagonista. Ante esto, Layden dejó claro su punto de vista con un mensaje simple pero contundente: “Es un juego, un entretenimiento. Una historia en la que cree un equipo de creadores. Si no te gusta, no lo compres”. 1 It's a game. An entertainment. A story a team of creators believes in. They want to make this. 2 it's a game. If you don't like it, don't buy it. In fact, why not make the game you want yourself? — shawn layden
(@ShawnLayden) September 25, 2024 La respuesta de Layden se volvió viral en la plataforma X (antes Twitter), alcanzando más de 3,500 likes y generando reacciones divididas. Mientras algunos aplauden su honestidad, otros usuarios han decidido seguir su consejo y han manifestado que no adquirirán el juego cuando salga en 2025. A pesar de las críticas, PlayStation sigue adelante con grandes planes para Ghost of Yotei, pues no solo lo ven como una expansión de la saga, sino también como el comienzo de una nueva franquicia oficial. Además de futuros títulos, se habla de una posible película y otros spin-offs que buscan ampliar aún más la marca. Si bien es importante que los desarrolladores tengan libertad creativa, también es esencial que las empresas escuchen a sus fanáticos. Sin embargo, no hay que olvidar que los videojuegos, como cualquier obra de entretenimiento, están diseñados para un público diverso, y las críticas no siempre pueden dictar el rumbo de la creación. Vía: Twitter
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