Resident Evil 7 tiene ya más de cinco millones de copias vendidas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Resident Evil 7 no ha vendido al ritmo que Capcom deseaba. Sin embargo, es un hecho que el juego está lejos de ser un fracaso comercial y, muestra de ello, son las más de cinco millones de copias que se han comercializado del título desde su lanzamiento.

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Resident Evil 7 no ha vendido al ritmo que Capcom hubiera deseado. Sin embargo, es un hecho que el juego está lejos de ser un fracaso comercial y, muestra de ello, son las más de cinco millones de copias que se han comercializado del título desde su lanzamiento. A través de un comunicado, Capcom reveló que el juego cuenta en su haber con más de 5.1 millones de unidades vendidas al menos hasta el 31 de marzo de este año. Apenas el pasado mes de enero, se había expuesto que Resident Evil 7 había rebasado la barrera de los 4.8 millones de unidades hasta finales de diciembre, lo cual quiere decir que en un lapso de tres meses vendió 300 mil copias adicionales. De esta manera, Resident Evil 7 se coloca ya como el cuarto juego mejor vendido en toda la historia de Capcom. Arriba de éste se encuentran Street Fighter II (6.3 millones) y Resident Evil 6 (7.1 millones) y RE5 (7.3 millones). A la par de este anuncio, el mismo documento expuso que el juego se llevó el premio a Mejor audio VR en la entrega de reconocimientos*Game Audio Network Guild Awards (G.A.N.G. Awards) de este año.
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Fuente: Capcom, 2

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