Remake del primer Fallout es cancelado por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
falau
Como Bethesda no quiere hacer mucho por recrear las primeras entregas de la saga Fallout, los fanáticos se han tenido que poner manos a la obra y desarrollarlos por su cuenta, tarea que probablemente no es la más sencilla del mundo, pues al final son proyectos sin ánimos de lucro. Y de hecho, uno de estos lamentablemente está teniendo inconvenientes, al tan punto de que los usuarios dieron una declaración triste a quienes esperaban el proyecto terminado. El ambicioso proyecto Fallout: Vault 13, un mod que buscaba recrear el juego original utilizando la base del cuarto, ha sido oficialmente cancelado. A pesar de que en meses recientes se lanzó una demostración jugable que generó expectativas, los desarrolladores han anunciado la suspensión del proyecto debido al agotamiento de su equipo de voluntarios y cambios en la vida personal de los miembros clave. Al igual que otros intentos similares de fans, como el proyecto Skyblivion, que intenta rehacer The Elder Scrolls IV: Oblivion en Skyrim, Vault 13 pretendía traducir el formato original isométrico de mundo cerrado del primer juego a un estilo moderno de Bethesda. Sin embargo, el equipo confirmó en su último comunicado en Discord que no fue posible continuar, principalmente por la dificultad para retener colaboradores con las habilidades necesarias. A pesar de las especulaciones, los desarrolladores aclararon que la cancelación no se debió a ninguna intervención legal, asegurando que la decisión fue tomada para priorizar el bienestar del equipo. Aunque ya no verá la luz, otro proyecto similar, Project Arroyo, que busca recrear Fallout 2 , sigue en desarrollo con alrededor de 100 colaboradores y podría beneficiarse del trabajo realizado en el cancelado Este tipo de mods demuestra el compromiso y la pasión de la comunidad de fans, aunque los desafíos personales y técnicos de proyectos tan grandes a menudo dificultan su conclusión. Además, al final no están recibiendo algún tipo de remuneración económica. Vía: Kotaku
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Nota del autor: Es una pena que no se pudiera llegar más lejos, pero me imagino que así sucede, sobre todo cuando hay horas de mucho crunch. En fin, al menos hay más proyectos en el horizonte.The post Remake del primer Fallout es cancelado first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Remake del primer Fallout es cancelado
 
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