Reggie deja la puerta abierta a los Third-Party con Nintendo Labo por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Alexis

Más de uno quedó impactado con el anuncio de Nintendo LABO, un concepto bastante original que innova aquel que trajo el*Nintendo Switch. Sabemos que*Nintendo es experto en sacarle provecho a toda su gama de productos y conceptos originales pero, ¿qué hay de los Third-Party? Afortunadamente, Reggie Fils-Aime ha declarado que ellos también tendrán oportunidad de experimentar con esta nueva plataforma.

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Más de uno quedó impactado con el anuncio de Nintendo LABO, un concepto bastante original que innova aquel que trajo el*Nintendo Switch. Sabemos que*Nintendo es experto en sacarle provecho a toda su gama de productos y conceptos originales pero, ¿qué hay de los Third-Party? Afortunadamente, Reggie Fils-Aime ha declarado que ellos también tendrán oportunidad de experimentar con esta nueva plataforma.Por medio del portal de la revista TIME, el presidente de Nintendo of America habló sobre Nintendo LABO, siendo el primer tema discutido el potencial para expandir la idea y el uso de Toy-Cons:“¿Pueden (los Toy-Cons) incorporarse a otras formas de juego? Ciertamente. Pero ahora pensamos que si comunicamos efectivamente el poder de la idea con Nintendo Labo, realmente les permitimos a los jugadores hacer sus creaciones, personalizarlas y disfrutar de las experiencias de juego. Creemos que va a ser una excelente forma de comenzar y luego progresar en el camino “.También se le preguntó a Reggie sobre la posibilidad de que terceros se involucren con sus propios kits Labo: “Si bien no hay nada que anunciar hoy, ciertamente si tenemos éxito con Labo, puede crear oportunidades futuras. Labo es diferente a todo lo que hemos hecho antes. Vemos esto como una ayuda en nuestra búsqueda para ampliar la audiencia de Nintendo Switch. Creo que hay una oportunidad para que esto sea bastante amplio desde una perspectiva de edades “.Es una buena noticia, ya que diferentes marcas (incluso las que no se enfocan en videojuegos) pueden estar muy interesados en lanzar juegos e incluso productos (más cartón) para este concepto. Esperemos que esto no quede como sólo un experimento y sea una experiencia que atraiga a chicos y grandes.
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Fuente: Nintendo Everything

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