RE3 Remake ya corre mejor en Xbox One X por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Hay un nuevo parche disponible para Resident Evil 3 Remake en Xbox One, y de acuerdo con múltiples reportes, parece haber arreglado los problemas de cuadros por segundo que algunos usuarios habían estado experimentado en Xbox One X.

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Hay un nuevo parche disponible para Resident Evil 3 Remake en Xbox One, y de acuerdo con múltiples reportes, parece haber arreglado los problemas de cuadros por segundo que algunos usuarios habían estado experimentado en Xbox One X.Hasta ahora, los fans de Xbox habían estado reportando caídas de cuadros tanto en la demo, como en el lanzamiento completo. De hecho, Digital Foundry hizo un análisis mostrando cómo el juego variaba entre 30 y 60FPS.En contraste, la versión de PS4 Pro parecía tener un mucho mejor desempeño, manteniendo 60FPS estables la mayor parte del tiempo. Ahora, después de esta actualización, se informa que la versión de Xbox está a la par con la de PlayStation, incluso mejor. El usuario Terror-Billy, de Resetera, comentó lo siguiente:“Soy super sensible a las fluctuaciones en cuadros por segundo. Guardé mi progreso hace dos días y esa parte corría a 45FPS o cerca. Cargué el archivo hoy tras actualizar y el juego ahora corre a 60 cuadros estables en esa parte. Se desempeña como el segundo remake, con un gameplay en 60FPS y las cinemáticas un poco por debajo de eso.”Recuerda que ya puedes consultar nuestra reseña escrita y en video de Resident Evil 3 Remake.
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Fuente: Resetera

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