Atomix.vg
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Escrito por: AldoLawson
El año pasado se lanzó en consolas y PC uno de los títulos más esperados, Black Myth: Wukong, título de acción en el que seguimos la fábula de Camino hacia el Oeste, teniendo como protagonista a un simio legendario que se debe enfrentar a muchos dioses de por medio. Y si bien en un inicio se prometió para todas las plataformas, de manera abrupta se atrasó la versión de Xbox en cualquiera de sus dos variantes, y hasta este momento no hay nuevas noticias de cuando pueda lanzarse. El director ejecutivo de Game Science, Feng Ji, ha señalado a la Xbox Series S como el principal obstáculo para llevar el juego a las consolas de Microsoft. En un mensaje publicado en Weibo, Feng destacó las limitaciones de hardware de la misma como una barrera para optimizar el título. No es la primera vez que sucede, dado que en el pasado otros desarrolladores han expresado lo mismo. Según Feng, los 10 GB de memoria compartida de Series S complican la optimización, especialmente para estudios con menos experiencia técnica en este ámbito. Esto contrasta con Series X, que cuenta con especificaciones significativamente superiores, incluyendo 16 GB de memoria y 12,2 teraflops de potencia GPU frente a los 4 teraflops de la menor. Sin embargo, las políticas de Microsoft obligan a los desarrolladores a lanzar sus títulos en ambas, lo que ha generado desafíos para estudios independientes. La situación recuerda el caso de Baldur’s Gate 3, cuyo lanzamiento se retrasó debido a problemas específicos con el modo cooperativo en pantalla dividida en la Xbox Series S. Aunque Microsoft eventualmente permitió excepciones para ese título, el debate sobre si la consola limita el desarrollo de juegos de nueva generación continúa siendo un tema de controversia. Phil Spencer, jefe de la división, ha defendido la existencia de la versión económica, destacando su accesibilidad. En declaraciones a la prensa, afirmó que “un precio base por debajo de los 300 dólares es beneficioso para la industria” y ratificó el compromiso de la empresa con este modelo, aunque las críticas persisten entre algunos editores que enfrentan dificultades técnicas. Vía: IGN
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