Rare está dispuesto a prestar sus franquicias a estudios externos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Mike Reyes

Rare es uno de esos estudios longevos que cuenta con un gran repertorio de envidiables franquicias con las que muchos estudios desearían pode trabajar. Por suerte, el estudio inglés parece estar consciente de ello y es por tal motivo que estaría dispuesta a ceder y/o prestar algunas de ellas a terceros.

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Rare es uno de esos estudios longevos que cuenta con un gran repertorio de envidiables franquicias con las que muchos estudios desearían trabajar. Por suerte, el estudio inglés parece estar consciente de ello y es por tal motivo que estaría dispuesta a ceder y/o prestar algunas de ellas a terceros. Durante el episodio más reciente del programa mensual Unfiltered de IGN el jefe de Rare,*Craig Duncan, habló un poco sobre el tema de permitir que otros estudios puedan trabajar en el desarrollo de entregas nuevas de varias de sus propiedades intelectuales. En palabras del directivo, la compañía no se cierra a esta posibilidad, sobre todo tras ver los geniales proyectos que han hecho algunos talentosos equipos como Double Helix y Iron Galaxy con Killer Instinct o Team Dakota y SkyboxLab con Project Spark. Eso sí, para que esto suceda Duncan hizo énfasis en que los interesados deben de garantizar un proyecto que sea de calidad. “Absolutamente no está fuera de nuestras posibilidades, pero el ‘por qué’ no sólo debe de ser el correcto; también el equipo, la gente y el quién deben ser los adecuados. Rare es el guardián de sus propias propiedades” –*dijo el creativo durante el programa. Resultan curiosas las declaraciones del ejecutivo, sobre todo porque desde hace ya algunas semanas se viene rumorando que un nuevo juego de Perfect Dark estaría siendo desarrollado por un estudio externo a Rare. Viendo el panorama, nosotros sólo tenemos algo que decir: Rare, cédele el permiso de Banjo-Kazooie a alguien como… digamos… Nintendo, ¿no? Fuente: IGN

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